Fx Копировать
LaTeX Копировать
Количество зубьев на винтовой передаче определяется как количество зубьев (которые входят в зацепление с другой совместимой зубчатой частью для передачи или преобразования крутящего момента и скорости) на рассматриваемом образце или детали. Проверьте FAQs
z=(cos(ψ))3z'
z - Количество зубьев на винтовой передаче?ψ - Угол наклона винтовой передачи?z' - Виртуальное количество зубьев на винтовой передаче?

Пример Фактическое количество зубьев на шестерне при заданном виртуальном количестве зубьев

С ценностями
С единицами
Только пример

Вот как уравнение Фактическое количество зубьев на шестерне при заданном виртуальном количестве зубьев выглядит как с ценностями.

Вот как уравнение Фактическое количество зубьев на шестерне при заданном виртуальном количестве зубьев выглядит как с единицами.

Вот как уравнение Фактическое количество зубьев на шестерне при заданном виртуальном количестве зубьев выглядит как.

40.1995Edit=(cos(25Edit))354Edit
Копировать
Сброс
Делиться
Вы здесь -
HomeIcon Дом » Category физика » Category Механический » Category Проектирование элементов машин » fx Фактическое количество зубьев на шестерне при заданном виртуальном количестве зубьев

Фактическое количество зубьев на шестерне при заданном виртуальном количестве зубьев Решение

Следуйте нашему пошаговому решению о том, как рассчитать Фактическое количество зубьев на шестерне при заданном виртуальном количестве зубьев?

Первый шаг Рассмотрим формулу
z=(cos(ψ))3z'
Следующий шаг Заменить значения переменных
z=(cos(25°))354
Следующий шаг Конвертировать единицы
z=(cos(0.4363rad))354
Следующий шаг Подготовьтесь к оценке
z=(cos(0.4363))354
Следующий шаг Оценивать
z=40.199522483873
Последний шаг Округление ответа
z=40.1995

Фактическое количество зубьев на шестерне при заданном виртуальном количестве зубьев Формула Элементы

Переменные
Функции
Количество зубьев на винтовой передаче
Количество зубьев на винтовой передаче определяется как количество зубьев (которые входят в зацепление с другой совместимой зубчатой частью для передачи или преобразования крутящего момента и скорости) на рассматриваемом образце или детали.
Символ: z
Измерение: NAЕдиница: Unitless
Примечание: Значение должно быть больше 0.
Угол наклона винтовой передачи
Угол наклона косозубого зубчатого колеса — это угол между любым косозубым зубчатым колесом и осевой линией справа от него, круглым цилиндром или конусом.
Символ: ψ
Измерение: УголЕдиница: °
Примечание: Значение должно быть больше 0.
Виртуальное количество зубьев на винтовой передаче
Виртуальное количество зубьев на косозубом колесе определяется как количество зубьев, присутствующих на виртуальном косозубом колесе.
Символ: z'
Измерение: NAЕдиница: Unitless
Примечание: Значение может быть положительным или отрицательным.
cos
Косинус угла — это отношение стороны, прилегающей к углу, к гипотенузе треугольника.
Синтаксис: cos(Angle)

Другие формулы для поиска Количество зубьев на винтовой передаче

​Идти Число зубцов на шестерне с учетом диаметра делительной окружности
z=dcos(ψ)mn
​Идти Количество зубьев на косозубом колесе с учетом передаточного числа косозубого зубчатого колеса
z=Zpi
​Идти Количество зубьев на шестерне с учетом диаметра окружности приложения
z=(damn-2)cos(ψ)

Другие формулы в категории Основные параметры конструкции

​Идти Поперечный модуль косозубого колеса с заданным поперечным диаметральным шагом
m=1P
​Идти Обычный модуль винтовой передачи
mn=mcos(ψ)
​Идти Поперечный модуль косозубого колеса с заданным нормальным модулем
m=mncos(ψ)
​Идти Диаметр делительной окружности винтовой шестерни
d=zmncos(ψ)

Как оценить Фактическое количество зубьев на шестерне при заданном виртуальном количестве зубьев?

Оценщик Фактическое количество зубьев на шестерне при заданном виртуальном количестве зубьев использует Number of Teeth on Helical Gear = (cos(Угол наклона винтовой передачи))^(3)*Виртуальное количество зубьев на винтовой передаче для оценки Количество зубьев на винтовой передаче, Фактическое количество зубьев на шестерне с учетом формулы виртуального числа зубьев определяется как фактическое количество зубьев шестерни, присутствующих на шестерне. Количество зубьев на винтовой передаче обозначается символом z.

Как оценить Фактическое количество зубьев на шестерне при заданном виртуальном количестве зубьев с помощью этого онлайн-оценщика? Чтобы использовать этот онлайн-оценщик для Фактическое количество зубьев на шестерне при заданном виртуальном количестве зубьев, введите Угол наклона винтовой передачи (ψ) & Виртуальное количество зубьев на винтовой передаче (z') и нажмите кнопку расчета.

FAQs на Фактическое количество зубьев на шестерне при заданном виртуальном количестве зубьев

По какой формуле можно найти Фактическое количество зубьев на шестерне при заданном виртуальном количестве зубьев?
Формула Фактическое количество зубьев на шестерне при заданном виртуальном количестве зубьев выражается как Number of Teeth on Helical Gear = (cos(Угол наклона винтовой передачи))^(3)*Виртуальное количество зубьев на винтовой передаче. Вот пример: 40.19952 = (cos(0.4363323129985))^(3)*54.
Как рассчитать Фактическое количество зубьев на шестерне при заданном виртуальном количестве зубьев?
С помощью Угол наклона винтовой передачи (ψ) & Виртуальное количество зубьев на винтовой передаче (z') мы можем найти Фактическое количество зубьев на шестерне при заданном виртуальном количестве зубьев, используя формулу - Number of Teeth on Helical Gear = (cos(Угол наклона винтовой передачи))^(3)*Виртуальное количество зубьев на винтовой передаче. В этой формуле также используются функции Косинус (cos).
Какие еще способы расчета Количество зубьев на винтовой передаче?
Вот различные способы расчета Количество зубьев на винтовой передаче-
  • Number of Teeth on Helical Gear=Diameter of Pitch Circle of Helical Gear*cos(Helix Angle of Helical Gear)/Normal Module of Helical GearOpenImg
  • Number of Teeth on Helical Gear=Number of Teeth on Helical Pinion*Helical Gear Speed RatioOpenImg
  • Number of Teeth on Helical Gear=(Addendum Circle Diameter of Helical Gear/Normal Module of Helical Gear-2)*cos(Helix Angle of Helical Gear)OpenImg
.
Copied!