Скорость через экран с учетом потери напора через экран Формула

Fx Копировать
LaTeX Копировать
Скорость потока после просеивания — это поток воды после просеивания, который зависит от свободного пространства внутри сита. Проверьте FAQs
v=(hL0.0729)+u2
v - Скорость потока после скрининга?hL - Потеря головы?u - Скорость потока перед скринингом?

Пример Скорость через экран с учетом потери напора через экран

С ценностями
С единицами
Только пример

Вот как уравнение Скорость через экран с учетом потери напора через экран выглядит как с ценностями.

Вот как уравнение Скорость через экран с учетом потери напора через экран выглядит как с единицами.

Вот как уравнение Скорость через экран с учетом потери напора через экран выглядит как.

7.9973Edit=(2.84Edit0.0729)+5Edit2
Копировать
Сброс
Делиться
Вы здесь -
HomeIcon Дом » Category Инженерное дело » Category Гражданская » Category Инженерия окружающей среды » fx Скорость через экран с учетом потери напора через экран

Скорость через экран с учетом потери напора через экран Решение

Следуйте нашему пошаговому решению о том, как рассчитать Скорость через экран с учетом потери напора через экран?

Первый шаг Рассмотрим формулу
v=(hL0.0729)+u2
Следующий шаг Заменить значения переменных
v=(2.84m0.0729)+5m/s2
Следующий шаг Подготовьтесь к оценке
v=(2.840.0729)+52
Следующий шаг Оценивать
v=7.99734180803303m/s
Последний шаг Округление ответа
v=7.9973m/s

Скорость через экран с учетом потери напора через экран Формула Элементы

Переменные
Функции
Скорость потока после скрининга
Скорость потока после просеивания — это поток воды после просеивания, который зависит от свободного пространства внутри сита.
Символ: v
Измерение: СкоростьЕдиница: m/s
Примечание: Значение может быть положительным или отрицательным.
Потеря головы
Потеря напора является мерой уменьшения общего напора (суммы подъемного напора, скоростного напора и напора) жидкости при ее движении через жидкостную систему.
Символ: hL
Измерение: ДлинаЕдиница: m
Примечание: Значение может быть положительным или отрицательным.
Скорость потока перед скринингом
Скорость потока перед просеиванием — это расход воды перед просеиванием, который зависит от площади поперечного сечения канала.
Символ: u
Измерение: СкоростьЕдиница: m/s
Примечание: Значение может быть положительным или отрицательным.
sqrt
Функция квадратного корня — это функция, которая принимает в качестве входных данных неотрицательное число и возвращает квадратный корень заданного входного числа.
Синтаксис: sqrt(Number)

Другие формулы в категории Скрининг

​Идти Потеря напора через экран
hL=0.0729(v2-u2)
​Идти Скорость выше грохота с учетом потери напора через грохот
u=v2-(hL0.0729)
​Идти Минимальная потеря напора при полностью функциональном экране
hL=0.0729(v2-u2)
​Идти Максимальная потеря напора при засорении экрана на 50 процентов
hL=0.0729((2v)2-u2)

Как оценить Скорость через экран с учетом потери напора через экран?

Оценщик Скорость через экран с учетом потери напора через экран использует Velocity of Flow after Screening = sqrt((Потеря головы/0.0729)+Скорость потока перед скринингом^2) для оценки Скорость потока после скрининга, Скорость через экран с учетом потери напора через экран представляет собой скорость изменения его положения относительно системы отсчета и является функцией времени. Скорость потока после скрининга обозначается символом v.

Как оценить Скорость через экран с учетом потери напора через экран с помощью этого онлайн-оценщика? Чтобы использовать этот онлайн-оценщик для Скорость через экран с учетом потери напора через экран, введите Потеря головы (hL) & Скорость потока перед скринингом (u) и нажмите кнопку расчета.

FAQs на Скорость через экран с учетом потери напора через экран

По какой формуле можно найти Скорость через экран с учетом потери напора через экран?
Формула Скорость через экран с учетом потери напора через экран выражается как Velocity of Flow after Screening = sqrt((Потеря головы/0.0729)+Скорость потока перед скринингом^2). Вот пример: 7.997342 = sqrt((2.84/0.0729)+5^2).
Как рассчитать Скорость через экран с учетом потери напора через экран?
С помощью Потеря головы (hL) & Скорость потока перед скринингом (u) мы можем найти Скорость через экран с учетом потери напора через экран, используя формулу - Velocity of Flow after Screening = sqrt((Потеря головы/0.0729)+Скорость потока перед скринингом^2). В этой формуле также используются функции Квадратный корень (sqrt).
Может ли Скорость через экран с учетом потери напора через экран быть отрицательным?
Да, Скорость через экран с учетом потери напора через экран, измеренная в Скорость может, будет отрицательной.
Какая единица измерения используется для измерения Скорость через экран с учетом потери напора через экран?
Скорость через экран с учетом потери напора через экран обычно измеряется с использованием метр в секунду[m/s] для Скорость. Метр в минуту[m/s], Метр в час[m/s], Километры / час[m/s] — это несколько других единиц, в которых можно измерить Скорость через экран с учетом потери напора через экран.
Copied!