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Fetch adimensional para os métodos de previsão empírica é a distância sobre a água que o vento sopra em uma única direção. Verifique FAQs
X'=([g]XVf2)
X' - Busca Adimensional?X - Distância em linha reta sobre a qual o vento sopra?Vf - Velocidade de Fricção?[g] - Aceleração gravitacional na Terra?

Exemplo de Busca adimensional

Com valores
Com unidades
Apenas exemplo

Esta é a aparência da equação Busca adimensional com valores.

Esta é a aparência da equação Busca adimensional com unidades.

Esta é a aparência da equação Busca adimensional.

4.0861Edit=(9.806615Edit6Edit2)
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HomeIcon Lar » Category Engenharia » Category Civil » Category Engenharia Costeira e Oceânica » fx Busca adimensional

Busca adimensional Solução

Siga nossa solução passo a passo sobre como calcular Busca adimensional?

Primeiro passo Considere a fórmula
X'=([g]XVf2)
Próxima Etapa Substituir valores de variáveis
X'=([g]15m6m/s2)
Próxima Etapa Valores substitutos de constantes
X'=(9.8066m/s²15m6m/s2)
Próxima Etapa Prepare-se para avaliar
X'=(9.80661562)
Próxima Etapa Avalie
X'=4.08610416666667
Último passo Resposta de arredondamento
X'=4.0861

Busca adimensional Fórmula Elementos

Variáveis
Constantes
Busca Adimensional
Fetch adimensional para os métodos de previsão empírica é a distância sobre a água que o vento sopra em uma única direção.
Símbolo: X'
Medição: NAUnidade: Unitless
Observação: O valor pode ser positivo ou negativo.
Distância em linha reta sobre a qual o vento sopra
A distância em linha reta sobre a qual o vento sopra é definida como a extensão total do movimento do vento em linha reta, influenciando outros parâmetros da onda.
Símbolo: X
Medição: ComprimentoUnidade: m
Observação: O valor pode ser positivo ou negativo.
Velocidade de Fricção
A velocidade de atrito, também chamada de velocidade de cisalhamento, é uma forma pela qual uma tensão de cisalhamento pode ser reescrita em unidades de velocidade.
Símbolo: Vf
Medição: VelocidadeUnidade: m/s
Observação: O valor pode ser positivo ou negativo.
Aceleração gravitacional na Terra
A aceleração gravitacional na Terra significa que a velocidade de um objeto em queda livre aumentará 9,8 m/s2 a cada segundo.
Símbolo: [g]
Valor: 9.80665 m/s²

Outras fórmulas para encontrar Busca Adimensional

​Ir Busca sem dimensão dada Altura de onda sem dimensão limitada por busca
X'=(H'λ)1m1

Outras fórmulas na categoria Direções de vento medidas

​Ir Direção em termos meteorológicos padrão
θmet=270-θvec
​Ir Direção no Sistema de Coordenadas Cartesianas
θvec=270-θmet
​Ir Perfil de pressão em ventos de furacão
p=pc+(pn-pc)exp(-ArB)
​Ir Pressão ambiente na periferia da tempestade
pn=(p-pcexp(-ArB))+pc

Como avaliar Busca adimensional?

O avaliador Busca adimensional usa Dimensionless Fetch = ([g]*Distância em linha reta sobre a qual o vento sopra/Velocidade de Fricção^2) para avaliar Busca Adimensional, A fórmula Dimensionless Fetch é definida como o princípio básico do método de previsão empírica e inter-relação com outros parâmetros de onda regidos pelas Leis Universais. Busca Adimensional é denotado pelo símbolo X'.

Como avaliar Busca adimensional usando este avaliador online? Para usar este avaliador online para Busca adimensional, insira Distância em linha reta sobre a qual o vento sopra (X) & Velocidade de Fricção (Vf) e clique no botão calcular.

FAQs sobre Busca adimensional

Qual é a fórmula para encontrar Busca adimensional?
A fórmula de Busca adimensional é expressa como Dimensionless Fetch = ([g]*Distância em linha reta sobre a qual o vento sopra/Velocidade de Fricção^2). Aqui está um exemplo: 4.086104 = ([g]*15/6^2).
Como calcular Busca adimensional?
Com Distância em linha reta sobre a qual o vento sopra (X) & Velocidade de Fricção (Vf) podemos encontrar Busca adimensional usando a fórmula - Dimensionless Fetch = ([g]*Distância em linha reta sobre a qual o vento sopra/Velocidade de Fricção^2). Esta fórmula também usa Aceleração gravitacional na Terra constante(s).
Quais são as outras maneiras de calcular Busca Adimensional?
Aqui estão as diferentes maneiras de calcular Busca Adimensional-
  • Dimensionless Fetch=(Dimensionless Wave Height/Dimensionless Constant)^(1/Dimensionless Exponent)OpenImg
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