Fx Kopiuj
LaTeX Kopiuj
Prędkość zbliżania odnosi się do względnej prędkości, z jaką dwa obiekty zbliżają się do siebie tuż przed interakcją lub zderzeniem. Sprawdź FAQs
vapp=ucos(θi)
vapp - Prędkość podejścia?u - Początkowa prędkość masy?θi - Kąt pomiędzy prędkością początkową a linią uderzenia?

Przykład Prędkość podejścia przy pośrednim uderzeniu ciała w nieruchomą płaszczyznę

Z wartościami
Z jednostkami
Tylko przykład

Oto jak równanie Prędkość podejścia przy pośrednim uderzeniu ciała w nieruchomą płaszczyznę wygląda jak z Wartościami.

Oto jak równanie Prędkość podejścia przy pośrednim uderzeniu ciała w nieruchomą płaszczyznę wygląda jak z Jednostkami.

Oto jak równanie Prędkość podejścia przy pośrednim uderzeniu ciała w nieruchomą płaszczyznę wygląda jak.

8.1018Edit=14.125Editcos(55Edit)
Rozwiązanie
Kopiuj
Resetowanie
Udział
Jesteś tutaj -

Prędkość podejścia przy pośrednim uderzeniu ciała w nieruchomą płaszczyznę Rozwiązanie

Postępuj zgodnie z naszym rozwiązaniem krok po kroku, jak obliczyć Prędkość podejścia przy pośrednim uderzeniu ciała w nieruchomą płaszczyznę?

Pierwszy krok Rozważ formułę
vapp=ucos(θi)
Następny krok Zastępcze wartości zmiennych
vapp=14.125m/scos(55°)
Następny krok Konwersja jednostek
vapp=14.125m/scos(0.9599rad)
Następny krok Przygotuj się do oceny
vapp=14.125cos(0.9599)
Następny krok Oceniać
vapp=8.10176716346061m/s
Ostatni krok Zaokrąglona odpowiedź
vapp=8.1018m/s

Prędkość podejścia przy pośrednim uderzeniu ciała w nieruchomą płaszczyznę Formuła Elementy

Zmienne
Funkcje
Prędkość podejścia
Prędkość zbliżania odnosi się do względnej prędkości, z jaką dwa obiekty zbliżają się do siebie tuż przed interakcją lub zderzeniem.
Symbol: vapp
Pomiar: PrędkośćJednostka: m/s
Notatka: Wartość powinna być większa niż 0.
Początkowa prędkość masy
Prędkość początkowa masy to prędkość, od której rozpoczyna się ruch.
Symbol: u
Pomiar: PrędkośćJednostka: m/s
Notatka: Wartość może być dodatnia lub ujemna.
Kąt pomiędzy prędkością początkową a linią uderzenia
Kąt pomiędzy prędkością początkową a linią uderzenia to kąt utworzony przez prędkość początkową ciała z linią uderzenia.
Symbol: θi
Pomiar: KątJednostka: °
Notatka: Wartość może być dodatnia lub ujemna.
cos
Cosinus kąta to stosunek przyprostokątnej przylegającej do kąta do przeciwprostokątnej trójkąta.
Składnia: cos(Angle)

Inne formuły do znalezienia Prędkość podejścia

​Iść Prędkość podejścia
vapp=v2-v1e

Inne formuły w kategorii Podczas zderzenia

​Iść Utrata energii kinetycznej podczas uderzenia
KE=(12)(((m1(u12))+(m2(u22)))-((m1(v12))+(m2(v22))))
​Iść Prędkość separacji przy pośrednim uderzeniu ciała w nieruchomą płaszczyznę
vsep=vfcos(θf)
​Iść Siła uderzenia samochodu
Fbump=τL
​Iść Stałe hamowanie pojazdu podczas kolizji
Av=0.5Vo2d

Jak ocenić Prędkość podejścia przy pośrednim uderzeniu ciała w nieruchomą płaszczyznę?

Ewaluator Prędkość podejścia przy pośrednim uderzeniu ciała w nieruchomą płaszczyznę używa Velocity of Approach = Początkowa prędkość masy*cos(Kąt pomiędzy prędkością początkową a linią uderzenia) do oceny Prędkość podejścia, Prędkość podejścia w pośrednim zderzeniu ciała ze wzorem ustalonej płaszczyzny jest definiowana jako iloczyn początkowej prędkości ciała i cos kąta między początkową prędkością a linią uderzenia. Prędkość podejścia jest oznaczona symbolem vapp.

Jak ocenić Prędkość podejścia przy pośrednim uderzeniu ciała w nieruchomą płaszczyznę za pomocą tego ewaluatora online? Aby skorzystać z tego narzędzia do oceny online dla Prędkość podejścia przy pośrednim uderzeniu ciała w nieruchomą płaszczyznę, wpisz Początkowa prędkość masy (u) & Kąt pomiędzy prędkością początkową a linią uderzenia i) i naciśnij przycisk Oblicz.

FAQs NA Prędkość podejścia przy pośrednim uderzeniu ciała w nieruchomą płaszczyznę

Jaki jest wzór na znalezienie Prędkość podejścia przy pośrednim uderzeniu ciała w nieruchomą płaszczyznę?
Formuła Prędkość podejścia przy pośrednim uderzeniu ciała w nieruchomą płaszczyznę jest wyrażona jako Velocity of Approach = Początkowa prędkość masy*cos(Kąt pomiędzy prędkością początkową a linią uderzenia). Oto przykład: 8.03007 = 14.125*cos(0.959931088596701).
Jak obliczyć Prędkość podejścia przy pośrednim uderzeniu ciała w nieruchomą płaszczyznę?
Dzięki Początkowa prędkość masy (u) & Kąt pomiędzy prędkością początkową a linią uderzenia i) możemy znaleźć Prędkość podejścia przy pośrednim uderzeniu ciała w nieruchomą płaszczyznę za pomocą formuły - Velocity of Approach = Początkowa prędkość masy*cos(Kąt pomiędzy prędkością początkową a linią uderzenia). W tej formule zastosowano także funkcje Cosinus (cos).
Jakie są inne sposoby obliczenia Prędkość podejścia?
Oto różne sposoby obliczania Prędkość podejścia-
  • Velocity of Approach=(Final Velocity of Second Mass-Final Velocity of First Mass)/(Coefficient of Restitution)OpenImg
Czy Prędkość podejścia przy pośrednim uderzeniu ciała w nieruchomą płaszczyznę może być ujemna?
NIE, Prędkość podejścia przy pośrednim uderzeniu ciała w nieruchomą płaszczyznę zmierzona w Prędkość Nie mogę będzie ujemna.
Jaka jednostka jest używana do pomiaru Prędkość podejścia przy pośrednim uderzeniu ciała w nieruchomą płaszczyznę?
Wartość Prędkość podejścia przy pośrednim uderzeniu ciała w nieruchomą płaszczyznę jest zwykle mierzona przy użyciu zmiennej Metr na sekundę[m/s] dla wartości Prędkość. Metr na minutę[m/s], Metr na godzinę[m/s], Kilometr/Godzina[m/s] to kilka innych jednostek, w których można zmierzyć Prędkość podejścia przy pośrednim uderzeniu ciała w nieruchomą płaszczyznę.
Copied!