Formuła Prędkość nad ekranem, biorąc pod uwagę utratę głowy przez ekran

Fx Kopiuj
LaTeX Kopiuj
Prędkość przepływu przed przesianiem to przepływ wody przed przesianiem, który zależy od pola przekroju poprzecznego kanału. Sprawdź FAQs
u=v2-(hL0.0729)
u - Prędkość przepływu przed przesiewaniem?v - Prędkość przepływu po przesianiu?hL - Utrata głowy?

Przykład Prędkość nad ekranem, biorąc pod uwagę utratę głowy przez ekran

Z wartościami
Z jednostkami
Tylko przykład

Oto jak równanie Prędkość nad ekranem, biorąc pod uwagę utratę głowy przez ekran wygląda jak z Wartościami.

Oto jak równanie Prędkość nad ekranem, biorąc pod uwagę utratę głowy przez ekran wygląda jak z Jednostkami.

Oto jak równanie Prędkość nad ekranem, biorąc pod uwagę utratę głowy przez ekran wygląda jak.

5.0043Edit=8Edit2-(2.84Edit0.0729)
Rozwiązanie
Kopiuj
Resetowanie
Udział
Jesteś tutaj -
HomeIcon Dom » Category Inżynieria » Category Cywilny » Category Inżynieria środowiska » fx Prędkość nad ekranem, biorąc pod uwagę utratę głowy przez ekran

Prędkość nad ekranem, biorąc pod uwagę utratę głowy przez ekran Rozwiązanie

Postępuj zgodnie z naszym rozwiązaniem krok po kroku, jak obliczyć Prędkość nad ekranem, biorąc pod uwagę utratę głowy przez ekran?

Pierwszy krok Rozważ formułę
u=v2-(hL0.0729)
Następny krok Zastępcze wartości zmiennych
u=8m/s2-(2.84m0.0729)
Następny krok Przygotuj się do oceny
u=82-(2.840.0729)
Następny krok Oceniać
u=5.00425059379394m/s
Ostatni krok Zaokrąglona odpowiedź
u=5.0043m/s

Prędkość nad ekranem, biorąc pod uwagę utratę głowy przez ekran Formuła Elementy

Zmienne
Funkcje
Prędkość przepływu przed przesiewaniem
Prędkość przepływu przed przesianiem to przepływ wody przed przesianiem, który zależy od pola przekroju poprzecznego kanału.
Symbol: u
Pomiar: PrędkośćJednostka: m/s
Notatka: Wartość może być dodatnia lub ujemna.
Prędkość przepływu po przesianiu
Prędkość przepływu po przesianiu to przepływ wody po przesianiu, który zależy od wolnej przestrzeni w sicie.
Symbol: v
Pomiar: PrędkośćJednostka: m/s
Notatka: Wartość może być dodatnia lub ujemna.
Utrata głowy
Utrata ciśnienia jest miarą zmniejszenia całkowitego ciśnienia (suma wysokości podnoszenia, prędkości i ciśnienia) płynu podczas jego przepływu przez układ płynu.
Symbol: hL
Pomiar: DługośćJednostka: m
Notatka: Wartość może być dodatnia lub ujemna.
sqrt
Funkcja pierwiastka kwadratowego to funkcja, która przyjmuje jako dane wejściowe liczbę nieujemną i zwraca pierwiastek kwadratowy podanej liczby wejściowej.
Składnia: sqrt(Number)

Inne formuły w kategorii Ekranizacja

​Iść Utrata głowy przez ekran
hL=0.0729(v2-u2)
​Iść Prędkość przez ekran, biorąc pod uwagę utratę głowy przez ekran
v=(hL0.0729)+u2
​Iść Minimalna utrata ciśnienia, gdy ekran jest w pełni funkcjonalny
hL=0.0729(v2-u2)
​Iść Maksymalna utrata ciśnienia, gdy ekran jest zatkany w 50 procentach
hL=0.0729((2v)2-u2)

Jak ocenić Prędkość nad ekranem, biorąc pod uwagę utratę głowy przez ekran?

Ewaluator Prędkość nad ekranem, biorąc pod uwagę utratę głowy przez ekran używa Velocity of Flow before Screening = sqrt(Prędkość przepływu po przesianiu^2-(Utrata głowy/0.0729)) do oceny Prędkość przepływu przed przesiewaniem, Prędkość nad ekranem przy utracie głowy przez ekran jest szybkością zmiany jego położenia względem układu odniesienia i jest funkcją czasu. Prędkość przepływu przed przesiewaniem jest oznaczona symbolem u.

Jak ocenić Prędkość nad ekranem, biorąc pod uwagę utratę głowy przez ekran za pomocą tego ewaluatora online? Aby skorzystać z tego narzędzia do oceny online dla Prędkość nad ekranem, biorąc pod uwagę utratę głowy przez ekran, wpisz Prędkość przepływu po przesianiu (v) & Utrata głowy (hL) i naciśnij przycisk Oblicz.

FAQs NA Prędkość nad ekranem, biorąc pod uwagę utratę głowy przez ekran

Jaki jest wzór na znalezienie Prędkość nad ekranem, biorąc pod uwagę utratę głowy przez ekran?
Formuła Prędkość nad ekranem, biorąc pod uwagę utratę głowy przez ekran jest wyrażona jako Velocity of Flow before Screening = sqrt(Prędkość przepływu po przesianiu^2-(Utrata głowy/0.0729)). Oto przykład: 5.004251 = sqrt(8^2-(2.84/0.0729)).
Jak obliczyć Prędkość nad ekranem, biorąc pod uwagę utratę głowy przez ekran?
Dzięki Prędkość przepływu po przesianiu (v) & Utrata głowy (hL) możemy znaleźć Prędkość nad ekranem, biorąc pod uwagę utratę głowy przez ekran za pomocą formuły - Velocity of Flow before Screening = sqrt(Prędkość przepływu po przesianiu^2-(Utrata głowy/0.0729)). W tej formule zastosowano także funkcje Pierwiastek kwadratowy (sqrt).
Czy Prędkość nad ekranem, biorąc pod uwagę utratę głowy przez ekran może być ujemna?
Tak, Prędkość nad ekranem, biorąc pod uwagę utratę głowy przez ekran zmierzona w Prędkość Móc będzie ujemna.
Jaka jednostka jest używana do pomiaru Prędkość nad ekranem, biorąc pod uwagę utratę głowy przez ekran?
Wartość Prędkość nad ekranem, biorąc pod uwagę utratę głowy przez ekran jest zwykle mierzona przy użyciu zmiennej Metr na sekundę[m/s] dla wartości Prędkość. Metr na minutę[m/s], Metr na godzinę[m/s], Kilometr/Godzina[m/s] to kilka innych jednostek, w których można zmierzyć Prędkość nad ekranem, biorąc pod uwagę utratę głowy przez ekran.
Copied!