Fx Kopiëren
LaTeX Kopiëren
De werkelijke inhaaltijd is de tijd die een bestuurder nodig heeft om een ander voertuig veilig in te halen, rekening houdend met de zichtafstand op de weg. Controleer FAQs
T=4saovertaking
T - Werkelijke inhaaltijd?s - Inhaalruimte?aovertaking - Inhalen Acceleratie?

Werkelijke inhaaltijd gegeven inhaalruimte en acceleratie Voorbeeld

Met waarden
Met eenheden
Slechts voorbeeld

Hier ziet u hoe de Werkelijke inhaaltijd gegeven inhaalruimte en acceleratie-vergelijking eruit ziet als met waarden.

Hier ziet u hoe de Werkelijke inhaaltijd gegeven inhaalruimte en acceleratie-vergelijking eruit ziet als met eenheden.

Hier ziet u hoe de Werkelijke inhaaltijd gegeven inhaalruimte en acceleratie-vergelijking eruit ziet als.

6.21Edit=427Edit2.8005Edit
Kopiëren
resetten
Deel
Je bent hier -
HomeIcon Thuis » Category Fysica » Category Mechanisch » Category Transportsysteem » fx Werkelijke inhaaltijd gegeven inhaalruimte en acceleratie

Werkelijke inhaaltijd gegeven inhaalruimte en acceleratie Oplossing

Volg onze stapsgewijze oplossing voor het berekenen van Werkelijke inhaaltijd gegeven inhaalruimte en acceleratie?

Eerste stap Overweeg de formule
T=4saovertaking
Volgende stap Vervang waarden van variabelen
T=427m2.8005m/s²
Volgende stap Bereid je voor om te evalueren
T=4272.8005
Volgende stap Evalueer
T=6.2100001120905s
Laatste stap Afrondingsantwoord
T=6.21s

Werkelijke inhaaltijd gegeven inhaalruimte en acceleratie Formule Elementen

Variabelen
Functies
Werkelijke inhaaltijd
De werkelijke inhaaltijd is de tijd die een bestuurder nodig heeft om een ander voertuig veilig in te halen, rekening houdend met de zichtafstand op de weg.
Symbool: T
Meting: TijdEenheid: s
Opmerking: De waarde moet groter zijn dan 0.
Inhaalruimte
De inhaalruimte is de minimale afstand die een voertuig nodig heeft om een ander voertuig veilig in te halen zonder in botsing te komen met het tegemoetkomende verkeer.
Symbool: s
Meting: LengteEenheid: m
Opmerking: De waarde moet groter zijn dan 0.
Inhalen Acceleratie
De inhaalversnellingszichtafstand is de minimale afstand die een voertuig nodig heeft om een ander voertuig veilig in te halen zonder dat er een botsing ontstaat.
Symbool: aovertaking
Meting: VersnellingEenheid: m/s²
Opmerking: De waarde moet groter zijn dan 0.
sqrt
Een vierkantswortelfunctie is een functie die een niet-negatief getal als invoer neemt en de vierkantswortel van het opgegeven invoergetal retourneert.
Syntaxis: sqrt(Number)

Andere formules om Werkelijke inhaaltijd te vinden

​Gan Werkelijke inhaaltijd, gegeven de afstand die door het tegemoetkomende voertuig wordt afgelegd
T=d3Vspeed

Andere formules in de categorie Zichtafstand inhalen

​Gan Afstand afgelegd door inhalend voertuig
d1=Vspeedtreaction
​Gan Ruimte inhalen
s=0.7Vspeed+6
​Gan Werkelijke inhaalafstand
d2=2s+Vspeed4saovertaking
​Gan Afgelegde afstand door tegemoetkomend voertuig
d3=VspeedT

Hoe Werkelijke inhaaltijd gegeven inhaalruimte en acceleratie evalueren?

De beoordelaar van Werkelijke inhaaltijd gegeven inhaalruimte en acceleratie gebruikt Actual Overtaking Time = sqrt((4*Inhaalruimte)/Inhalen Acceleratie) om de Werkelijke inhaaltijd, Werkelijke inhaaltijd op basis van de formule voor inhaalruimte en acceleratie wordt gedefinieerd als de tijd die een voertuig nodig heeft om een ander voertuig in te halen vanaf het punt van zicht tot het punt van vrijmaking, rekening houdend met de inhaalruimte en acceleratie van het voertuig, te evalueren. Werkelijke inhaaltijd wordt aangegeven met het symbool T.

Hoe kan ik Werkelijke inhaaltijd gegeven inhaalruimte en acceleratie evalueren met behulp van deze online beoordelaar? Om deze online evaluator voor Werkelijke inhaaltijd gegeven inhaalruimte en acceleratie te gebruiken, voert u Inhaalruimte (s) & Inhalen Acceleratie (aovertaking) in en klikt u op de knop Berekenen.

FAQs op Werkelijke inhaaltijd gegeven inhaalruimte en acceleratie

Wat is de formule om Werkelijke inhaaltijd gegeven inhaalruimte en acceleratie te vinden?
De formule van Werkelijke inhaaltijd gegeven inhaalruimte en acceleratie wordt uitgedrukt als Actual Overtaking Time = sqrt((4*Inhaalruimte)/Inhalen Acceleratie). Hier is een voorbeeld: 3.752444 = sqrt((4*27)/2.800532).
Hoe bereken je Werkelijke inhaaltijd gegeven inhaalruimte en acceleratie?
Met Inhaalruimte (s) & Inhalen Acceleratie (aovertaking) kunnen we Werkelijke inhaaltijd gegeven inhaalruimte en acceleratie vinden met behulp van de formule - Actual Overtaking Time = sqrt((4*Inhaalruimte)/Inhalen Acceleratie). Deze formule gebruikt ook de functie(s) van Vierkantswortel (sqrt).
Wat zijn de andere manieren om Werkelijke inhaaltijd te berekenen?
Hier zijn de verschillende manieren om Werkelijke inhaaltijd-
  • Actual Overtaking Time=Distance Traveled by On-Coming Vehicle/Vehicle SpeedOpenImg
te berekenen
Kan de Werkelijke inhaaltijd gegeven inhaalruimte en acceleratie negatief zijn?
Nee, de Werkelijke inhaaltijd gegeven inhaalruimte en acceleratie, gemeten in Tijd kan niet moet negatief zijn.
Welke eenheid wordt gebruikt om Werkelijke inhaaltijd gegeven inhaalruimte en acceleratie te meten?
Werkelijke inhaaltijd gegeven inhaalruimte en acceleratie wordt meestal gemeten met de Seconde[s] voor Tijd. milliseconde[s], Microseconde[s], nanoseconde[s] zijn de weinige andere eenheden waarin Werkelijke inhaaltijd gegeven inhaalruimte en acceleratie kan worden gemeten.
Copied!