Fx Kopiëren
LaTeX Kopiëren
De vluchttijd is de tijdsduur dat een object in de lucht blijft nadat het door een bron, zoals een katapult of een hand, is geprojecteerd. Controleer FAQs
T=2usin(θinclination)gcos(αpl)
T - Tijd van de vlucht?u - Initiële snelheid?θinclination - Hellingshoek?g - Versnelling door zwaartekracht?αpl - Hoek van het vlak?

Vluchttijd voor hellend projectiel Voorbeeld

Met waarden
Met eenheden
Slechts voorbeeld

Hier ziet u hoe de Vluchttijd voor hellend projectiel-vergelijking eruit ziet als met waarden.

Hier ziet u hoe de Vluchttijd voor hellend projectiel-vergelijking eruit ziet als met eenheden.

Hier ziet u hoe de Vluchttijd voor hellend projectiel-vergelijking eruit ziet als.

2.9021Edit=235Editsin(0.3827Edit)9.8Editcos(0.405Edit)
Kopiëren
resetten
Deel
Je bent hier -
HomeIcon Thuis » Category Fysica » Category Mechanisch » Category Theorie van de machine » fx Vluchttijd voor hellend projectiel

Vluchttijd voor hellend projectiel Oplossing

Volg onze stapsgewijze oplossing voor het berekenen van Vluchttijd voor hellend projectiel?

Eerste stap Overweeg de formule
T=2usin(θinclination)gcos(αpl)
Volgende stap Vervang waarden van variabelen
T=235m/ssin(0.3827rad)9.8m/s²cos(0.405rad)
Volgende stap Bereid je voor om te evalueren
T=235sin(0.3827)9.8cos(0.405)
Volgende stap Evalueer
T=2.90210559182367s
Laatste stap Afrondingsantwoord
T=2.9021s

Vluchttijd voor hellend projectiel Formule Elementen

Variabelen
Functies
Tijd van de vlucht
De vluchttijd is de tijdsduur dat een object in de lucht blijft nadat het door een bron, zoals een katapult of een hand, is geprojecteerd.
Symbool: T
Meting: TijdEenheid: s
Opmerking: Waarde kan positief of negatief zijn.
Initiële snelheid
De beginsnelheid is de snelheid van een object bij het begin van een beweging en beschrijft de begintoestand van de beweging van het object.
Symbool: u
Meting: SnelheidEenheid: m/s
Opmerking: De waarde moet groter zijn dan 0.
Hellingshoek
De hellingshoek is de hoek tussen de horizontaal en het hellende vlak, gemeten tegen de klok in vanaf de horizontaal.
Symbool: θinclination
Meting: HoekEenheid: rad
Opmerking: Waarde kan positief of negatief zijn.
Versnelling door zwaartekracht
Versnelling door zwaartekracht is de mate waarin de snelheid van een object verandert onder invloed van de zwaartekracht. Deze verandering wordt doorgaans gemeten in meter per secondekwadraat.
Symbool: g
Meting: VersnellingEenheid: m/s²
Opmerking: De waarde moet groter zijn dan 0.
Hoek van het vlak
De vlakhoek is de hoek tussen het bewegingsvlak en het horizontale vlak, gemeten met de klok mee vanaf het horizontale vlak.
Symbool: αpl
Meting: HoekEenheid: rad
Opmerking: Waarde kan positief of negatief zijn.
sin
Sinus is een trigonometrische functie die de verhouding beschrijft van de lengte van de tegenoverliggende zijde van een rechthoekige driehoek tot de lengte van de hypotenusa.
Syntaxis: sin(Angle)
cos
De cosinus van een hoek is de verhouding van de zijde die aan de hoek grenst tot de hypotenusa van de driehoek.
Syntaxis: cos(Angle)

Andere formules om Tijd van de vlucht te vinden

​Gan Vliegtijd
T=2usin(θpr)g

Andere formules in de categorie Projectielbeweging

​Gan Maximale hoogte bereikt voor hellend projectiel
Hmax=(usin(θinclination))22gcos(αpl)
​Gan Maximaal vliegbereik voor hellend projectiel
Rmotion=u2(1-sin(αpl))g(cos(αpl))2
​Gan Maximale hoogte bereikt door object
vmax=(usin(θpr))22g
​Gan Bereik van projectielbeweging
Rmotion=u2sin(2θpr)g

Hoe Vluchttijd voor hellend projectiel evalueren?

De beoordelaar van Vluchttijd voor hellend projectiel gebruikt Time of Flight = (2*Initiële snelheid*sin(Hellingshoek))/(Versnelling door zwaartekracht*cos(Hoek van het vlak)) om de Tijd van de vlucht, De formule voor de vluchttijd van een hellend projectiel wordt gedefinieerd als de tijd die een object nodig heeft om zijn maximale hoogte te bereiken en terug te keren naar de grond wanneer het onder een hoek ten opzichte van de horizontaal wordt geprojecteerd, rekening houdend met de beginsnelheid, de hellingshoek en de versnelling als gevolg van de zwaartekracht, te evalueren. Tijd van de vlucht wordt aangegeven met het symbool T.

Hoe kan ik Vluchttijd voor hellend projectiel evalueren met behulp van deze online beoordelaar? Om deze online evaluator voor Vluchttijd voor hellend projectiel te gebruiken, voert u Initiële snelheid (u), Hellingshoek inclination), Versnelling door zwaartekracht (g) & Hoek van het vlak pl) in en klikt u op de knop Berekenen.

FAQs op Vluchttijd voor hellend projectiel

Wat is de formule om Vluchttijd voor hellend projectiel te vinden?
De formule van Vluchttijd voor hellend projectiel wordt uitgedrukt als Time of Flight = (2*Initiële snelheid*sin(Hellingshoek))/(Versnelling door zwaartekracht*cos(Hoek van het vlak)). Hier is een voorbeeld: 2.781564 = (2*35*sin(0.3827))/(9.8*cos(0.405)).
Hoe bereken je Vluchttijd voor hellend projectiel?
Met Initiële snelheid (u), Hellingshoek inclination), Versnelling door zwaartekracht (g) & Hoek van het vlak pl) kunnen we Vluchttijd voor hellend projectiel vinden met behulp van de formule - Time of Flight = (2*Initiële snelheid*sin(Hellingshoek))/(Versnelling door zwaartekracht*cos(Hoek van het vlak)). Deze formule gebruikt ook de functie(s) van Sinus (zonde), Cosinus (cos).
Wat zijn de andere manieren om Tijd van de vlucht te berekenen?
Hier zijn de verschillende manieren om Tijd van de vlucht-
  • Time of Flight=(2*Initial Velocity*sin(Angle of Projection))/Acceleration due to GravityOpenImg
te berekenen
Kan de Vluchttijd voor hellend projectiel negatief zijn?
Ja, de Vluchttijd voor hellend projectiel, gemeten in Tijd kan moet negatief zijn.
Welke eenheid wordt gebruikt om Vluchttijd voor hellend projectiel te meten?
Vluchttijd voor hellend projectiel wordt meestal gemeten met de Seconde[s] voor Tijd. milliseconde[s], Microseconde[s], nanoseconde[s] zijn de weinige andere eenheden waarin Vluchttijd voor hellend projectiel kan worden gemeten.
Copied!