Fx Kopiëren
LaTeX Kopiëren
Touchdown Velocity is de momentane snelheid van een vliegtuig wanneer het de grond raakt tijdens de landing. Controleer FAQs
VT=1.3(2WρSCL,max)
VT - Touchdown-snelheid?W - Gewicht?ρ - Freestream-dichtheid?S - Referentiegebied?CL,max - Maximale liftcoëfficiënt?

Touchdown-snelheid Voorbeeld

Met waarden
Met eenheden
Slechts voorbeeld

Hier ziet u hoe de Touchdown-snelheid-vergelijking eruit ziet als met waarden.

Hier ziet u hoe de Touchdown-snelheid-vergelijking eruit ziet als met eenheden.

Hier ziet u hoe de Touchdown-snelheid-vergelijking eruit ziet als.

192.6924Edit=1.3(260.5Edit1.225Edit5.08Edit0.0009Edit)
Kopiëren
resetten
Deel
Je bent hier -
HomeIcon Thuis » Category Fysica » Category Lucht- en ruimtevaart » Category Vliegtuigmechanica » fx Touchdown-snelheid

Touchdown-snelheid Oplossing

Volg onze stapsgewijze oplossing voor het berekenen van Touchdown-snelheid?

Eerste stap Overweeg de formule
VT=1.3(2WρSCL,max)
Volgende stap Vervang waarden van variabelen
VT=1.3(260.5N1.225kg/m³5.080.0009)
Volgende stap Bereid je voor om te evalueren
VT=1.3(260.51.2255.080.0009)
Volgende stap Evalueer
VT=192.692362589018m/s
Laatste stap Afrondingsantwoord
VT=192.6924m/s

Touchdown-snelheid Formule Elementen

Variabelen
Functies
Touchdown-snelheid
Touchdown Velocity is de momentane snelheid van een vliegtuig wanneer het de grond raakt tijdens de landing.
Symbool: VT
Meting: SnelheidEenheid: m/s
Opmerking: De waarde moet groter zijn dan 0.
Gewicht
Gewicht Newton is een vectorgrootheid en wordt gedefinieerd als het product van massa en versnelling die op die massa inwerkt.
Symbool: W
Meting: KrachtEenheid: N
Opmerking: Waarde kan positief of negatief zijn.
Freestream-dichtheid
Freestream-dichtheid is de massa per volume-eenheid lucht ver stroomopwaarts van een aerodynamisch lichaam op een bepaalde hoogte.
Symbool: ρ
Meting: DikteEenheid: kg/m³
Opmerking: Waarde kan positief of negatief zijn.
Referentiegebied
Het referentiegebied is willekeurig een gebied dat kenmerkend is voor het object dat wordt beschouwd. Voor een vliegtuigvleugel wordt het planvormgebied van de vleugel het referentievleugelgebied of eenvoudigweg vleugelgebied genoemd.
Symbool: S
Meting: GebiedEenheid:
Opmerking: De waarde moet groter zijn dan 0.
Maximale liftcoëfficiënt
Maximale liftcoëfficiënt wordt gedefinieerd als de liftcoëfficiënt van het vleugelprofiel bij de overtrekhoek van de aanval.
Symbool: CL,max
Meting: NAEenheid: Unitless
Opmerking: De waarde moet groter zijn dan 0.
sqrt
Een vierkantswortelfunctie is een functie die een niet-negatief getal als invoer neemt en de vierkantswortel van het opgegeven invoergetal retourneert.
Syntaxis: sqrt(Number)

Andere formules om Touchdown-snelheid te vinden

​Gan Touchdown-snelheid voor gegeven overtreksnelheid
VT=1.3Vstall

Andere formules in de categorie Landen

​Gan Landingsterrein rennen
Sgl=(FnormalVTD)+(Waircraft2[g])(2VVTR+D+μref(Waircraft-L),x,0,VTD)
​Gan Overtreksnelheid voor bepaalde landingssnelheid
Vstall=VT1.3
​Gan Landingsgrond rolafstand
sL=1.69(W2)(1[g]ρSCL,max)(1(0.5ρ((0.7VT)2)S(CD,0+(ϕCL2πeAR)))+(μr(W-(0.5ρ((0.7VT)2)SCL))))

Hoe Touchdown-snelheid evalueren?

De beoordelaar van Touchdown-snelheid gebruikt Touchdown Velocity = 1.3*(sqrt(2*Gewicht/(Freestream-dichtheid*Referentiegebied*Maximale liftcoëfficiënt))) om de Touchdown-snelheid, De Touchdown Velocity is de snelheid waarmee een vliegtuig landt. Deze formule berekent de landingssnelheid op basis van het gewicht van het vliegtuig, de freestream-dichtheid, het referentiegebied en de maximale liftcoëfficiënt. Het begrijpen en toepassen van deze formule is essentieel voor piloten en ingenieurs om veilige en gecontroleerde landingen te garanderen en de naderings- en landingsprestaties te optimaliseren, te evalueren. Touchdown-snelheid wordt aangegeven met het symbool VT.

Hoe kan ik Touchdown-snelheid evalueren met behulp van deze online beoordelaar? Om deze online evaluator voor Touchdown-snelheid te gebruiken, voert u Gewicht (W), Freestream-dichtheid ), Referentiegebied (S) & Maximale liftcoëfficiënt (CL,max) in en klikt u op de knop Berekenen.

FAQs op Touchdown-snelheid

Wat is de formule om Touchdown-snelheid te vinden?
De formule van Touchdown-snelheid wordt uitgedrukt als Touchdown Velocity = 1.3*(sqrt(2*Gewicht/(Freestream-dichtheid*Referentiegebied*Maximale liftcoëfficiënt))). Hier is een voorbeeld: 4.462664 = 1.3*(sqrt(2*60.5/(1.225*5.08*0.000885))).
Hoe bereken je Touchdown-snelheid?
Met Gewicht (W), Freestream-dichtheid ), Referentiegebied (S) & Maximale liftcoëfficiënt (CL,max) kunnen we Touchdown-snelheid vinden met behulp van de formule - Touchdown Velocity = 1.3*(sqrt(2*Gewicht/(Freestream-dichtheid*Referentiegebied*Maximale liftcoëfficiënt))). Deze formule gebruikt ook de functie(s) van Vierkantswortel (sqrt).
Wat zijn de andere manieren om Touchdown-snelheid te berekenen?
Hier zijn de verschillende manieren om Touchdown-snelheid-
  • Touchdown Velocity=1.3*Stall VelocityOpenImg
te berekenen
Kan de Touchdown-snelheid negatief zijn?
Nee, de Touchdown-snelheid, gemeten in Snelheid kan niet moet negatief zijn.
Welke eenheid wordt gebruikt om Touchdown-snelheid te meten?
Touchdown-snelheid wordt meestal gemeten met de Meter per seconde[m/s] voor Snelheid. Meter per minuut[m/s], Meter per uur[m/s], Kilometer/Uur[m/s] zijn de weinige andere eenheden waarin Touchdown-snelheid kan worden gemeten.
Copied!