Tijd tussen botsingen van deeltjes en muren Formule

Fx Kopiëren
LaTeX Kopiëren
Time of Collision is de meting van de hoeveelheid tijd totdat de botsing plaatsvindt. Controleer FAQs
tcol=2Lu
tcol - Tijd van botsing?L - Lengte van rechthoekige sectie:?u - Snelheid van deeltje?

Tijd tussen botsingen van deeltjes en muren Voorbeeld

Met waarden
Met eenheden
Slechts voorbeeld

Hier ziet u hoe de Tijd tussen botsingen van deeltjes en muren-vergelijking eruit ziet als met waarden.

Hier ziet u hoe de Tijd tussen botsingen van deeltjes en muren-vergelijking eruit ziet als met eenheden.

Hier ziet u hoe de Tijd tussen botsingen van deeltjes en muren-vergelijking eruit ziet als.

0.2Edit=21500Edit15Edit
Kopiëren
resetten
Deel
Je bent hier -
HomeIcon Thuis » Category Chemie » Category Kinetische theorie van gassen » Category PIB » fx Tijd tussen botsingen van deeltjes en muren

Tijd tussen botsingen van deeltjes en muren Oplossing

Volg onze stapsgewijze oplossing voor het berekenen van Tijd tussen botsingen van deeltjes en muren?

Eerste stap Overweeg de formule
tcol=2Lu
Volgende stap Vervang waarden van variabelen
tcol=21500mm15m/s
Volgende stap Eenheden converteren
tcol=21.5m15m/s
Volgende stap Bereid je voor om te evalueren
tcol=21.515
Laatste stap Evalueer
tcol=0.2s

Tijd tussen botsingen van deeltjes en muren Formule Elementen

Variabelen
Tijd van botsing
Time of Collision is de meting van de hoeveelheid tijd totdat de botsing plaatsvindt.
Symbool: tcol
Meting: TijdEenheid: s
Opmerking: Waarde kan positief of negatief zijn.
Lengte van rechthoekige sectie:
De lengte van de rechthoekige sectie is de totale afstand van het ene uiteinde tot het andere uiteinde, de lengte is de langste zijde van de rechthoek.
Symbool: L
Meting: LengteEenheid: mm
Opmerking: De waarde moet groter zijn dan 0.
Snelheid van deeltje
De snelheid van een deeltje is de afstand die het deeltje per tijdseenheid aflegt.
Symbool: u
Meting: SnelheidEenheid: m/s
Opmerking: Waarde kan positief of negatief zijn.

Andere formules in de categorie PIB

​Gan Snelheid van deeltjes in 3D-box
u3D=2Lt
​Gan Lengte van rechthoekige doos gegeven tijd van botsing
LT_box=tu2
​Gan Kracht door gasmolecuul op de muur van de doos
Fwall=m(u)2L
​Gan Lengte van doos gegeven Kracht
LF=m(u)2F

Hoe Tijd tussen botsingen van deeltjes en muren evalueren?

De beoordelaar van Tijd tussen botsingen van deeltjes en muren gebruikt Time of Collision = (2*Lengte van rechthoekige sectie:)/Snelheid van deeltje om de Tijd van botsing, De tijd tussen botsingen van deeltjes en wanden formule wordt gedefinieerd als de afstand afgelegd door het deeltje tussen de muren gedeeld door de snelheid van het deeltje, te evalueren. Tijd van botsing wordt aangegeven met het symbool tcol.

Hoe kan ik Tijd tussen botsingen van deeltjes en muren evalueren met behulp van deze online beoordelaar? Om deze online evaluator voor Tijd tussen botsingen van deeltjes en muren te gebruiken, voert u Lengte van rechthoekige sectie: (L) & Snelheid van deeltje (u) in en klikt u op de knop Berekenen.

FAQs op Tijd tussen botsingen van deeltjes en muren

Wat is de formule om Tijd tussen botsingen van deeltjes en muren te vinden?
De formule van Tijd tussen botsingen van deeltjes en muren wordt uitgedrukt als Time of Collision = (2*Lengte van rechthoekige sectie:)/Snelheid van deeltje. Hier is een voorbeeld: 0.2 = (2*1.5)/15.
Hoe bereken je Tijd tussen botsingen van deeltjes en muren?
Met Lengte van rechthoekige sectie: (L) & Snelheid van deeltje (u) kunnen we Tijd tussen botsingen van deeltjes en muren vinden met behulp van de formule - Time of Collision = (2*Lengte van rechthoekige sectie:)/Snelheid van deeltje.
Kan de Tijd tussen botsingen van deeltjes en muren negatief zijn?
Ja, de Tijd tussen botsingen van deeltjes en muren, gemeten in Tijd kan moet negatief zijn.
Welke eenheid wordt gebruikt om Tijd tussen botsingen van deeltjes en muren te meten?
Tijd tussen botsingen van deeltjes en muren wordt meestal gemeten met de Seconde[s] voor Tijd. milliseconde[s], Microseconde[s], nanoseconde[s] zijn de weinige andere eenheden waarin Tijd tussen botsingen van deeltjes en muren kan worden gemeten.
Copied!