Snelheidscomponent langs horizontale x-as Formule

Fx Kopiëren
LaTeX Kopiëren
Snelheidscomponent langs een horizontale x-as is de snelheid in de richting evenwijdig aan de x-as in een tweedimensionaal systeem. Controleer FAQs
ux=VseπzDFcos(45+(πzDF))
ux - Snelheidscomponent langs een horizontale x-as?Vs - Snelheid aan de oppervlakte?z - Verticale coördinaat?DF - Diepte van wrijvingsinvloed?π - De constante van Archimedes?

Snelheidscomponent langs horizontale x-as Voorbeeld

Met waarden
Met eenheden
Slechts voorbeeld

Hier ziet u hoe de Snelheidscomponent langs horizontale x-as-vergelijking eruit ziet als met waarden.

Hier ziet u hoe de Snelheidscomponent langs horizontale x-as-vergelijking eruit ziet als met eenheden.

Hier ziet u hoe de Snelheidscomponent langs horizontale x-as-vergelijking eruit ziet als.

15.6365Edit=0.5Edite3.1416160Edit120Editcos(45+(3.1416160Edit120Edit))
Kopiëren
resetten
Deel
Je bent hier -
HomeIcon Thuis » Category Engineering » Category Civiel » Category Kust- en oceaantechniek » fx Snelheidscomponent langs horizontale x-as

Snelheidscomponent langs horizontale x-as Oplossing

Volg onze stapsgewijze oplossing voor het berekenen van Snelheidscomponent langs horizontale x-as?

Eerste stap Overweeg de formule
ux=VseπzDFcos(45+(πzDF))
Volgende stap Vervang waarden van variabelen
ux=0.5m/seπ160120mcos(45+(π160120m))
Volgende stap Vervang de waarden van constanten
ux=0.5m/se3.1416160120mcos(45+(3.1416160120m))
Volgende stap Bereid je voor om te evalueren
ux=0.5e3.1416160120cos(45+(3.1416160120))
Volgende stap Evalueer
ux=15.6364972628207m/s
Laatste stap Afrondingsantwoord
ux=15.6365m/s

Snelheidscomponent langs horizontale x-as Formule Elementen

Variabelen
Constanten
Functies
Snelheidscomponent langs een horizontale x-as
Snelheidscomponent langs een horizontale x-as is de snelheid in de richting evenwijdig aan de x-as in een tweedimensionaal systeem.
Symbool: ux
Meting: SnelheidEenheid: m/s
Opmerking: Waarde kan positief of negatief zijn.
Snelheid aan de oppervlakte
Snelheid aan het oppervlak is de snelheid van een object of vloeistof op de directe grens met een ander medium.
Symbool: Vs
Meting: SnelheidEenheid: m/s
Opmerking: Waarde kan positief of negatief zijn.
Verticale coördinaat
Verticale coördinatenmaat uitgelijnd met de zwaartekracht van de aarde, die de hoogte of diepte in een loodrechte richting aangeeft.
Symbool: z
Meting: NAEenheid: Unitless
Opmerking: De waarde moet groter zijn dan 0.
Diepte van wrijvingsinvloed
Diepte van wrijvingsinvloed is de diepte waarover de turbulente wervelviscositeit belangrijk is.
Symbool: DF
Meting: LengteEenheid: m
Opmerking: De waarde moet groter zijn dan 0.
De constante van Archimedes
De constante van Archimedes is een wiskundige constante die de verhouding weergeeft tussen de omtrek van een cirkel en zijn diameter.
Symbool: π
Waarde: 3.14159265358979323846264338327950288
cos
De cosinus van een hoek is de verhouding van de zijde die aan de hoek grenst tot de hypotenusa van de driehoek.
Syntaxis: cos(Angle)

Andere formules in de categorie Eckman Wind Drift

​Gan Snelheid aan oppervlak gegeven snelheidscomponent langs horizontale x-as
Vs=uxeπzDFcos(45+(πzDF))
​Gan Diepte van wrijvingsinvloed door Eckman
DEddy=πεvρwaterΩEsin(L)
​Gan Verticale wervelviscositeitscoëfficiënt gegeven diepte van wrijvingsinvloed door Eckman
εv=DEddy2ρwaterΩEsin(L)π2
​Gan Breedtegraad gegeven diepte van wrijvingsinvloed door Eckman
L=asin(εvρwaterΩE(DEddyπ)2)

Hoe Snelheidscomponent langs horizontale x-as evalueren?

De beoordelaar van Snelheidscomponent langs horizontale x-as gebruikt Velocity Component along a Horizontal x Axis = Snelheid aan de oppervlakte*e^(pi*Verticale coördinaat/Diepte van wrijvingsinvloed)*cos(45+(pi*Verticale coördinaat/Diepte van wrijvingsinvloed)) om de Snelheidscomponent langs een horizontale x-as, De snelheidscomponent langs de horizontale x-as wordt gedefinieerd als beïnvloed wanneer het oceaanoppervlak horizontaal blijft, de enige drijvende kracht komt van windschuifspanning, te evalueren. Snelheidscomponent langs een horizontale x-as wordt aangegeven met het symbool ux.

Hoe kan ik Snelheidscomponent langs horizontale x-as evalueren met behulp van deze online beoordelaar? Om deze online evaluator voor Snelheidscomponent langs horizontale x-as te gebruiken, voert u Snelheid aan de oppervlakte (Vs), Verticale coördinaat (z) & Diepte van wrijvingsinvloed (DF) in en klikt u op de knop Berekenen.

FAQs op Snelheidscomponent langs horizontale x-as

Wat is de formule om Snelheidscomponent langs horizontale x-as te vinden?
De formule van Snelheidscomponent langs horizontale x-as wordt uitgedrukt als Velocity Component along a Horizontal x Axis = Snelheid aan de oppervlakte*e^(pi*Verticale coördinaat/Diepte van wrijvingsinvloed)*cos(45+(pi*Verticale coördinaat/Diepte van wrijvingsinvloed)). Hier is een voorbeeld: 15.6365 = 0.5*e^(pi*160/120)*cos(45+(pi*160/120)).
Hoe bereken je Snelheidscomponent langs horizontale x-as?
Met Snelheid aan de oppervlakte (Vs), Verticale coördinaat (z) & Diepte van wrijvingsinvloed (DF) kunnen we Snelheidscomponent langs horizontale x-as vinden met behulp van de formule - Velocity Component along a Horizontal x Axis = Snelheid aan de oppervlakte*e^(pi*Verticale coördinaat/Diepte van wrijvingsinvloed)*cos(45+(pi*Verticale coördinaat/Diepte van wrijvingsinvloed)). Deze formule gebruikt ook de functie(s) van De constante van Archimedes en Cosinus (cos).
Kan de Snelheidscomponent langs horizontale x-as negatief zijn?
Ja, de Snelheidscomponent langs horizontale x-as, gemeten in Snelheid kan moet negatief zijn.
Welke eenheid wordt gebruikt om Snelheidscomponent langs horizontale x-as te meten?
Snelheidscomponent langs horizontale x-as wordt meestal gemeten met de Meter per seconde[m/s] voor Snelheid. Meter per minuut[m/s], Meter per uur[m/s], Kilometer/Uur[m/s] zijn de weinige andere eenheden waarin Snelheidscomponent langs horizontale x-as kan worden gemeten.
Copied!