Snelheid van inzittende ten opzichte van voertuig na botsing Formule

Fx Kopiëren
LaTeX Kopiëren
Relatieve snelheid van inzittenden na een botsing is de snelheid van een inzittende in een voertuig na een botsing en geeft de ernst van de impact aan. Controleer FAQs
Vr=Voδoccd
Vr - Relatieve snelheid van de inzittende na een botsing?Vo - Initiële snelheid vóór botsing?δocc - Remafstand van de inzittende?d - Remafstand van voertuig?

Snelheid van inzittende ten opzichte van voertuig na botsing Voorbeeld

Met waarden
Met eenheden
Slechts voorbeeld

Hier ziet u hoe de Snelheid van inzittende ten opzichte van voertuig na botsing-vergelijking eruit ziet als met waarden.

Hier ziet u hoe de Snelheid van inzittende ten opzichte van voertuig na botsing-vergelijking eruit ziet als met eenheden.

Hier ziet u hoe de Snelheid van inzittende ten opzichte van voertuig na botsing-vergelijking eruit ziet als.

9.2982Edit=11Edit0.215Edit0.3009Edit
Kopiëren
resetten
Deel
Je bent hier -

Snelheid van inzittende ten opzichte van voertuig na botsing Oplossing

Volg onze stapsgewijze oplossing voor het berekenen van Snelheid van inzittende ten opzichte van voertuig na botsing?

Eerste stap Overweeg de formule
Vr=Voδoccd
Volgende stap Vervang waarden van variabelen
Vr=11m/s0.215m0.3009m
Volgende stap Bereid je voor om te evalueren
Vr=110.2150.3009
Volgende stap Evalueer
Vr=9.29824148870741m/s
Laatste stap Afrondingsantwoord
Vr=9.2982m/s

Snelheid van inzittende ten opzichte van voertuig na botsing Formule Elementen

Variabelen
Functies
Relatieve snelheid van de inzittende na een botsing
Relatieve snelheid van inzittenden na een botsing is de snelheid van een inzittende in een voertuig na een botsing en geeft de ernst van de impact aan.
Symbool: Vr
Meting: SnelheidEenheid: m/s
Opmerking: Waarde kan positief of negatief zijn.
Initiële snelheid vóór botsing
De beginsnelheid vóór een botsing is de snelheid van een voertuig vlak voordat het in botsing komt met een ander voertuig of object, wat van invloed is op de uitkomst van de botsing.
Symbool: Vo
Meting: SnelheidEenheid: m/s
Opmerking: Waarde kan positief of negatief zijn.
Remafstand van de inzittende
De remafstand van de inzittende is de totale afstand die de inzittende aflegt vanaf het moment van de botsing tot het moment dat het voertuig volledig tot stilstand is gekomen.
Symbool: δocc
Meting: LengteEenheid: m
Opmerking: Waarde kan positief of negatief zijn.
Remafstand van voertuig
De remweg van een voertuig is de totale afstand die een voertuig aflegt vanaf het moment dat het gevaar wordt gedetecteerd tot het moment dat het voertuig volledig tot stilstand komt.
Symbool: d
Meting: LengteEenheid: m
Opmerking: Waarde kan positief of negatief zijn.
sqrt
Een vierkantswortelfunctie is een functie die een niet-negatief getal als invoer neemt en de vierkantswortel van het opgegeven invoergetal retourneert.
Syntaxis: sqrt(Number)

Andere formules in de categorie Na botsing

​Gan Snelheid van scheiding na impact
vsep=e(u1-u2)
​Gan Totale kinetische energie van twee lichamen na impact
KEf=(12)((m1(v12))+(m2(v22)))
​Gan Eindsnelheid van het voertuig na botsing
Vf=PtotfMtot
​Gan Eindsnelheid na botsing in x-richting
Vfx=PtotfxMtotal

Hoe Snelheid van inzittende ten opzichte van voertuig na botsing evalueren?

De beoordelaar van Snelheid van inzittende ten opzichte van voertuig na botsing gebruikt Relative Velocity of Occupant after Collision = Initiële snelheid vóór botsing*sqrt(Remafstand van de inzittende/Remafstand van voertuig) om de Relatieve snelheid van de inzittende na een botsing, De formule voor de snelheid van de inzittende ten opzichte van het voertuig na een botsing wordt gedefinieerd als een maatstaf voor de snelheid van een inzittende ten opzichte van het voertuig na een botsing. Dit is van cruciaal belang om de ernst van de impact en de daaruit voortvloeiende verwondingen te begrijpen, te evalueren. Relatieve snelheid van de inzittende na een botsing wordt aangegeven met het symbool Vr.

Hoe kan ik Snelheid van inzittende ten opzichte van voertuig na botsing evalueren met behulp van deze online beoordelaar? Om deze online evaluator voor Snelheid van inzittende ten opzichte van voertuig na botsing te gebruiken, voert u Initiële snelheid vóór botsing (Vo), Remafstand van de inzittende occ) & Remafstand van voertuig (d) in en klikt u op de knop Berekenen.

FAQs op Snelheid van inzittende ten opzichte van voertuig na botsing

Wat is de formule om Snelheid van inzittende ten opzichte van voertuig na botsing te vinden?
De formule van Snelheid van inzittende ten opzichte van voertuig na botsing wordt uitgedrukt als Relative Velocity of Occupant after Collision = Initiële snelheid vóór botsing*sqrt(Remafstand van de inzittende/Remafstand van voertuig). Hier is een voorbeeld: 9.298241 = 11*sqrt(0.215/0.3009).
Hoe bereken je Snelheid van inzittende ten opzichte van voertuig na botsing?
Met Initiële snelheid vóór botsing (Vo), Remafstand van de inzittende occ) & Remafstand van voertuig (d) kunnen we Snelheid van inzittende ten opzichte van voertuig na botsing vinden met behulp van de formule - Relative Velocity of Occupant after Collision = Initiële snelheid vóór botsing*sqrt(Remafstand van de inzittende/Remafstand van voertuig). Deze formule gebruikt ook de functie(s) van Vierkantswortel (sqrt).
Kan de Snelheid van inzittende ten opzichte van voertuig na botsing negatief zijn?
Ja, de Snelheid van inzittende ten opzichte van voertuig na botsing, gemeten in Snelheid kan moet negatief zijn.
Welke eenheid wordt gebruikt om Snelheid van inzittende ten opzichte van voertuig na botsing te meten?
Snelheid van inzittende ten opzichte van voertuig na botsing wordt meestal gemeten met de Meter per seconde[m/s] voor Snelheid. Meter per minuut[m/s], Meter per uur[m/s], Kilometer/Uur[m/s] zijn de weinige andere eenheden waarin Snelheid van inzittende ten opzichte van voertuig na botsing kan worden gemeten.
Copied!