Snelheid van deeltjes in 3D-box Formule

Fx Kopiëren
LaTeX Kopiëren
De deeltjessnelheid in 3D is de hoeveelheid afstand die het deeltje per tijdseenheid aflegt. Controleer FAQs
u3D=2Lt
u3D - Snelheid van deeltjes weergegeven in 3D?L - Lengte van rechthoekige sectie:?t - Tijd tussen botsing?

Snelheid van deeltjes in 3D-box Voorbeeld

Met waarden
Met eenheden
Slechts voorbeeld

Hier ziet u hoe de Snelheid van deeltjes in 3D-box-vergelijking eruit ziet als met waarden.

Hier ziet u hoe de Snelheid van deeltjes in 3D-box-vergelijking eruit ziet als met eenheden.

Hier ziet u hoe de Snelheid van deeltjes in 3D-box-vergelijking eruit ziet als.

0.15Edit=21500Edit20Edit
Kopiëren
resetten
Deel
Je bent hier -
HomeIcon Thuis » Category Chemie » Category Kinetische theorie van gassen » Category PIB » fx Snelheid van deeltjes in 3D-box

Snelheid van deeltjes in 3D-box Oplossing

Volg onze stapsgewijze oplossing voor het berekenen van Snelheid van deeltjes in 3D-box?

Eerste stap Overweeg de formule
u3D=2Lt
Volgende stap Vervang waarden van variabelen
u3D=21500mm20s
Volgende stap Eenheden converteren
u3D=21.5m20s
Volgende stap Bereid je voor om te evalueren
u3D=21.520
Laatste stap Evalueer
u3D=0.15m/s

Snelheid van deeltjes in 3D-box Formule Elementen

Variabelen
Snelheid van deeltjes weergegeven in 3D
De deeltjessnelheid in 3D is de hoeveelheid afstand die het deeltje per tijdseenheid aflegt.
Symbool: u3D
Meting: SnelheidEenheid: m/s
Opmerking: Waarde kan positief of negatief zijn.
Lengte van rechthoekige sectie:
De lengte van de rechthoekige sectie is de totale afstand van het ene uiteinde tot het andere uiteinde, de lengte is de langste zijde van de rechthoek.
Symbool: L
Meting: LengteEenheid: mm
Opmerking: De waarde moet groter zijn dan 0.
Tijd tussen botsing
De tijd tussen botsing is de meting van de hoeveelheid tijd totdat de botsing plaatsvindt.
Symbool: t
Meting: TijdEenheid: s
Opmerking: Waarde kan positief of negatief zijn.

Andere formules in de categorie PIB

​Gan Tijd tussen botsingen van deeltjes en muren
tcol=2Lu
​Gan Lengte van rechthoekige doos gegeven tijd van botsing
LT_box=tu2
​Gan Kracht door gasmolecuul op de muur van de doos
Fwall=m(u)2L
​Gan Lengte van doos gegeven Kracht
LF=m(u)2F

Hoe Snelheid van deeltjes in 3D-box evalueren?

De beoordelaar van Snelheid van deeltjes in 3D-box gebruikt Speed of Particle given in 3D = (2*Lengte van rechthoekige sectie:)/Tijd tussen botsing om de Snelheid van deeltjes weergegeven in 3D, De snelheid van het deeltje in de 3D-doosformule wordt gedefinieerd als een verhouding van tweemaal de lengte van de rechthoekige doos en de tijd tussen de botsing, te evalueren. Snelheid van deeltjes weergegeven in 3D wordt aangegeven met het symbool u3D.

Hoe kan ik Snelheid van deeltjes in 3D-box evalueren met behulp van deze online beoordelaar? Om deze online evaluator voor Snelheid van deeltjes in 3D-box te gebruiken, voert u Lengte van rechthoekige sectie: (L) & Tijd tussen botsing (t) in en klikt u op de knop Berekenen.

FAQs op Snelheid van deeltjes in 3D-box

Wat is de formule om Snelheid van deeltjes in 3D-box te vinden?
De formule van Snelheid van deeltjes in 3D-box wordt uitgedrukt als Speed of Particle given in 3D = (2*Lengte van rechthoekige sectie:)/Tijd tussen botsing. Hier is een voorbeeld: 0.15 = (2*1.5)/20.
Hoe bereken je Snelheid van deeltjes in 3D-box?
Met Lengte van rechthoekige sectie: (L) & Tijd tussen botsing (t) kunnen we Snelheid van deeltjes in 3D-box vinden met behulp van de formule - Speed of Particle given in 3D = (2*Lengte van rechthoekige sectie:)/Tijd tussen botsing.
Kan de Snelheid van deeltjes in 3D-box negatief zijn?
Ja, de Snelheid van deeltjes in 3D-box, gemeten in Snelheid kan moet negatief zijn.
Welke eenheid wordt gebruikt om Snelheid van deeltjes in 3D-box te meten?
Snelheid van deeltjes in 3D-box wordt meestal gemeten met de Meter per seconde[m/s] voor Snelheid. Meter per minuut[m/s], Meter per uur[m/s], Kilometer/Uur[m/s] zijn de weinige andere eenheden waarin Snelheid van deeltjes in 3D-box kan worden gemeten.
Copied!