Fx Kopiëren
LaTeX Kopiëren
Snelheid aan het oppervlak is de snelheid van een object of vloeistof op de directe grens met een ander medium. Controleer FAQs
Vs=uxeπzDFcos(45+(πzDF))
Vs - Snelheid aan de oppervlakte?ux - Snelheidscomponent langs een horizontale x-as?z - Verticale coördinaat?DF - Diepte van wrijvingsinvloed?π - De constante van Archimedes?

Snelheid aan oppervlak gegeven snelheidscomponent langs horizontale x-as Voorbeeld

Met waarden
Met eenheden
Slechts voorbeeld

Hier ziet u hoe de Snelheid aan oppervlak gegeven snelheidscomponent langs horizontale x-as-vergelijking eruit ziet als met waarden.

Hier ziet u hoe de Snelheid aan oppervlak gegeven snelheidscomponent langs horizontale x-as-vergelijking eruit ziet als met eenheden.

Hier ziet u hoe de Snelheid aan oppervlak gegeven snelheidscomponent langs horizontale x-as-vergelijking eruit ziet als.

0.4796Edit=15Edite3.1416160Edit120Editcos(45+(3.1416160Edit120Edit))
Kopiëren
resetten
Deel
Je bent hier -
HomeIcon Thuis » Category Engineering » Category Civiel » Category Kust- en oceaantechniek » fx Snelheid aan oppervlak gegeven snelheidscomponent langs horizontale x-as

Snelheid aan oppervlak gegeven snelheidscomponent langs horizontale x-as Oplossing

Volg onze stapsgewijze oplossing voor het berekenen van Snelheid aan oppervlak gegeven snelheidscomponent langs horizontale x-as?

Eerste stap Overweeg de formule
Vs=uxeπzDFcos(45+(πzDF))
Volgende stap Vervang waarden van variabelen
Vs=15m/seπ160120mcos(45+(π160120m))
Volgende stap Vervang de waarden van constanten
Vs=15m/se3.1416160120mcos(45+(3.1416160120m))
Volgende stap Bereid je voor om te evalueren
Vs=15e3.1416160120cos(45+(3.1416160120))
Volgende stap Evalueer
Vs=0.479647063785374m/s
Laatste stap Afrondingsantwoord
Vs=0.4796m/s

Snelheid aan oppervlak gegeven snelheidscomponent langs horizontale x-as Formule Elementen

Variabelen
Constanten
Functies
Snelheid aan de oppervlakte
Snelheid aan het oppervlak is de snelheid van een object of vloeistof op de directe grens met een ander medium.
Symbool: Vs
Meting: SnelheidEenheid: m/s
Opmerking: Waarde kan positief of negatief zijn.
Snelheidscomponent langs een horizontale x-as
Snelheidscomponent langs een horizontale x-as is de snelheid in de richting evenwijdig aan de x-as in een tweedimensionaal systeem.
Symbool: ux
Meting: SnelheidEenheid: m/s
Opmerking: Waarde kan positief of negatief zijn.
Verticale coördinaat
Verticale coördinatenmaat uitgelijnd met de zwaartekracht van de aarde, die de hoogte of diepte in een loodrechte richting aangeeft.
Symbool: z
Meting: NAEenheid: Unitless
Opmerking: De waarde moet groter zijn dan 0.
Diepte van wrijvingsinvloed
Diepte van wrijvingsinvloed is de diepte waarover de turbulente wervelviscositeit belangrijk is.
Symbool: DF
Meting: LengteEenheid: m
Opmerking: De waarde moet groter zijn dan 0.
De constante van Archimedes
De constante van Archimedes is een wiskundige constante die de verhouding weergeeft tussen de omtrek van een cirkel en zijn diameter.
Symbool: π
Waarde: 3.14159265358979323846264338327950288
cos
De cosinus van een hoek is de verhouding van de zijde die aan de hoek grenst tot de hypotenusa van de driehoek.
Syntaxis: cos(Angle)

Andere formules om Snelheid aan de oppervlakte te vinden

​Gan Snelheid aan oppervlak gegeven snelheidsdetail van huidig profiel in drie dimensies
Vs=veπzDF

Andere formules in de categorie Eckman Wind Drift

​Gan Snelheidscomponent langs horizontale x-as
ux=VseπzDFcos(45+(πzDF))
​Gan Diepte van wrijvingsinvloed door Eckman
DEddy=πεvρwaterΩEsin(L)
​Gan Verticale wervelviscositeitscoëfficiënt gegeven diepte van wrijvingsinvloed door Eckman
εv=DEddy2ρwaterΩEsin(L)π2
​Gan Breedtegraad gegeven diepte van wrijvingsinvloed door Eckman
L=asin(εvρwaterΩE(DEddyπ)2)

Hoe Snelheid aan oppervlak gegeven snelheidscomponent langs horizontale x-as evalueren?

De beoordelaar van Snelheid aan oppervlak gegeven snelheidscomponent langs horizontale x-as gebruikt Velocity at the Surface = Snelheidscomponent langs een horizontale x-as/(e^(pi*Verticale coördinaat/Diepte van wrijvingsinvloed)*cos(45+(pi*Verticale coördinaat/Diepte van wrijvingsinvloed))) om de Snelheid aan de oppervlakte, De snelheid aan het oppervlak, gegeven de snelheidscomponent langs de horizontale x-as, wordt gedefinieerd als de snelheid waarmee de positie verandert ten opzichte van het referentiekader, en is een functie van de tijd in de x-richting, te evalueren. Snelheid aan de oppervlakte wordt aangegeven met het symbool Vs.

Hoe kan ik Snelheid aan oppervlak gegeven snelheidscomponent langs horizontale x-as evalueren met behulp van deze online beoordelaar? Om deze online evaluator voor Snelheid aan oppervlak gegeven snelheidscomponent langs horizontale x-as te gebruiken, voert u Snelheidscomponent langs een horizontale x-as (ux), Verticale coördinaat (z) & Diepte van wrijvingsinvloed (DF) in en klikt u op de knop Berekenen.

FAQs op Snelheid aan oppervlak gegeven snelheidscomponent langs horizontale x-as

Wat is de formule om Snelheid aan oppervlak gegeven snelheidscomponent langs horizontale x-as te vinden?
De formule van Snelheid aan oppervlak gegeven snelheidscomponent langs horizontale x-as wordt uitgedrukt als Velocity at the Surface = Snelheidscomponent langs een horizontale x-as/(e^(pi*Verticale coördinaat/Diepte van wrijvingsinvloed)*cos(45+(pi*Verticale coördinaat/Diepte van wrijvingsinvloed))). Hier is een voorbeeld: 0.479647 = 15/(e^(pi*160/120)*cos(45+(pi*160/120))).
Hoe bereken je Snelheid aan oppervlak gegeven snelheidscomponent langs horizontale x-as?
Met Snelheidscomponent langs een horizontale x-as (ux), Verticale coördinaat (z) & Diepte van wrijvingsinvloed (DF) kunnen we Snelheid aan oppervlak gegeven snelheidscomponent langs horizontale x-as vinden met behulp van de formule - Velocity at the Surface = Snelheidscomponent langs een horizontale x-as/(e^(pi*Verticale coördinaat/Diepte van wrijvingsinvloed)*cos(45+(pi*Verticale coördinaat/Diepte van wrijvingsinvloed))). Deze formule gebruikt ook de functie(s) van De constante van Archimedes en Cosinus (cos).
Wat zijn de andere manieren om Snelheid aan de oppervlakte te berekenen?
Hier zijn de verschillende manieren om Snelheid aan de oppervlakte-
  • Velocity at the Surface=Current Profile Velocity/(e^(pi*Vertical Coordinate/Depth of Frictional Influence))OpenImg
te berekenen
Kan de Snelheid aan oppervlak gegeven snelheidscomponent langs horizontale x-as negatief zijn?
Ja, de Snelheid aan oppervlak gegeven snelheidscomponent langs horizontale x-as, gemeten in Snelheid kan moet negatief zijn.
Welke eenheid wordt gebruikt om Snelheid aan oppervlak gegeven snelheidscomponent langs horizontale x-as te meten?
Snelheid aan oppervlak gegeven snelheidscomponent langs horizontale x-as wordt meestal gemeten met de Meter per seconde[m/s] voor Snelheid. Meter per minuut[m/s], Meter per uur[m/s], Kilometer/Uur[m/s] zijn de weinige andere eenheden waarin Snelheid aan oppervlak gegeven snelheidscomponent langs horizontale x-as kan worden gemeten.
Copied!