Richting van projectiel op bepaalde hoogte boven punt van projectie Formule

Fx Kopiëren
LaTeX Kopiëren
De bewegingsrichting van een deeltje is de hoek die het projectiel maakt met de horizontaal. Controleer FAQs
θpr=atan((vpm2(sin(αpr))2)-2[g]hvpmcos(αpr))
θpr - Bewegingsrichting van een deeltje?vpm - Initiële snelheid van projectielbeweging?αpr - Projectiehoek?h - Hoogte?[g] - Zwaartekrachtversnelling op aarde?

Richting van projectiel op bepaalde hoogte boven punt van projectie Voorbeeld

Met waarden
Met eenheden
Slechts voorbeeld

Hier ziet u hoe de Richting van projectiel op bepaalde hoogte boven punt van projectie-vergelijking eruit ziet als met waarden.

Hier ziet u hoe de Richting van projectiel op bepaalde hoogte boven punt van projectie-vergelijking eruit ziet als met eenheden.

Hier ziet u hoe de Richting van projectiel op bepaalde hoogte boven punt van projectie-vergelijking eruit ziet als.

35.226Edit=atan((30.01Edit2(sin(44.99Edit))2)-29.806611.5Edit30.01Editcos(44.99Edit))
Kopiëren
resetten
Deel
Je bent hier -

Richting van projectiel op bepaalde hoogte boven punt van projectie Oplossing

Volg onze stapsgewijze oplossing voor het berekenen van Richting van projectiel op bepaalde hoogte boven punt van projectie?

Eerste stap Overweeg de formule
θpr=atan((vpm2(sin(αpr))2)-2[g]hvpmcos(αpr))
Volgende stap Vervang waarden van variabelen
θpr=atan((30.01m/s2(sin(44.99°))2)-2[g]11.5m30.01m/scos(44.99°))
Volgende stap Vervang de waarden van constanten
θpr=atan((30.01m/s2(sin(44.99°))2)-29.8066m/s²11.5m30.01m/scos(44.99°))
Volgende stap Eenheden converteren
θpr=atan((30.01m/s2(sin(0.7852rad))2)-29.8066m/s²11.5m30.01m/scos(0.7852rad))
Volgende stap Bereid je voor om te evalueren
θpr=atan((30.012(sin(0.7852))2)-29.806611.530.01cos(0.7852))
Volgende stap Evalueer
θpr=0.614810515101847rad
Volgende stap Converteren naar de eenheid van uitvoer
θpr=35.2260477156066°
Laatste stap Afrondingsantwoord
θpr=35.226°

Richting van projectiel op bepaalde hoogte boven punt van projectie Formule Elementen

Variabelen
Constanten
Functies
Bewegingsrichting van een deeltje
De bewegingsrichting van een deeltje is de hoek die het projectiel maakt met de horizontaal.
Symbool: θpr
Meting: HoekEenheid: °
Opmerking: Waarde kan positief of negatief zijn.
Initiële snelheid van projectielbeweging
Initiële snelheid van projectielbeweging is de snelheid waarmee de beweging begint.
Symbool: vpm
Meting: SnelheidEenheid: m/s
Opmerking: De waarde moet groter zijn dan 0.
Projectiehoek
De projectiehoek is de hoek die het deeltje maakt met de horizontaal wanneer het met enige beginsnelheid naar boven wordt geprojecteerd.
Symbool: αpr
Meting: HoekEenheid: °
Opmerking: Waarde moet groter zijn dan 0.
Hoogte
Hoogte is de afstand tussen de laagste en hoogste punten van een rechtopstaande persoon/vorm/object.
Symbool: h
Meting: LengteEenheid: m
Opmerking: De waarde moet groter zijn dan 0.
Zwaartekrachtversnelling op aarde
Zwaartekrachtversnelling op aarde betekent dat de snelheid van een object in vrije val elke seconde met 9,8 m/s2 toeneemt.
Symbool: [g]
Waarde: 9.80665 m/s²
sin
Sinus is een trigonometrische functie die de verhouding beschrijft tussen de lengte van de tegenoverliggende zijde van een rechthoekige driehoek en de lengte van de hypotenusa.
Syntaxis: sin(Angle)
cos
De cosinus van een hoek is de verhouding van de zijde grenzend aan de hoek tot de hypotenusa van de driehoek.
Syntaxis: cos(Angle)
tan
De tangens van een hoek is de goniometrische verhouding van de lengte van de zijde tegenover een hoek tot de lengte van de zijde grenzend aan een hoek in een rechthoekige driehoek.
Syntaxis: tan(Angle)
atan
Inverse tan wordt gebruikt om de hoek te berekenen door de raaklijnverhouding van de hoek toe te passen, namelijk de tegenoverliggende zijde gedeeld door de aangrenzende zijde van de rechthoekige driehoek.
Syntaxis: atan(Number)
sqrt
Een vierkantswortelfunctie is een functie die een niet-negatief getal als invoer neemt en de vierkantswortel van het gegeven invoergetal retourneert.
Syntaxis: sqrt(Number)

Andere formules in de categorie Projectiel beweging

​Gan Horizontale component van snelheid van deeltje naar boven geprojecteerd vanaf punt onder hoek
vh=vpmcos(αpr)
​Gan Verticale component van snelheid van deeltje naar boven geprojecteerd vanaf punt onder hoek
vv=vpmsin(αpr)
​Gan Initiële snelheid van deeltje gegeven horizontale component van snelheid
vpm=vhcos(αpr)
​Gan Initiële snelheid van deeltje gegeven verticale component van snelheid
vpm=vvsin(αpr)

Hoe Richting van projectiel op bepaalde hoogte boven punt van projectie evalueren?

De beoordelaar van Richting van projectiel op bepaalde hoogte boven punt van projectie gebruikt Direction of Motion of a Particle = atan((sqrt((Initiële snelheid van projectielbeweging^2*(sin(Projectiehoek))^2)-2*[g]*Hoogte))/(Initiële snelheid van projectielbeweging*cos(Projectiehoek))) om de Bewegingsrichting van een deeltje, De formule voor de richting van het projectiel op een bepaalde hoogte boven het projectiepunt wordt gedefinieerd als de projectiehoek op een bepaalde hoogte boven het projectiepunt. Deze bepaalt de baan van een projectiel onder invloed van de zwaartekracht. Hierdoor kunnen we de beweging van objecten op verschillende gebieden, zoals de natuurkunde en techniek, voorspellen, te evalueren. Bewegingsrichting van een deeltje wordt aangegeven met het symbool θpr.

Hoe kan ik Richting van projectiel op bepaalde hoogte boven punt van projectie evalueren met behulp van deze online beoordelaar? Om deze online evaluator voor Richting van projectiel op bepaalde hoogte boven punt van projectie te gebruiken, voert u Initiële snelheid van projectielbeweging (vpm), Projectiehoek pr) & Hoogte (h) in en klikt u op de knop Berekenen.

FAQs op Richting van projectiel op bepaalde hoogte boven punt van projectie

Wat is de formule om Richting van projectiel op bepaalde hoogte boven punt van projectie te vinden?
De formule van Richting van projectiel op bepaalde hoogte boven punt van projectie wordt uitgedrukt als Direction of Motion of a Particle = atan((sqrt((Initiële snelheid van projectielbeweging^2*(sin(Projectiehoek))^2)-2*[g]*Hoogte))/(Initiële snelheid van projectielbeweging*cos(Projectiehoek))). Hier is een voorbeeld: 2019.115 = atan((sqrt((30.01^2*(sin(0.785223630472101))^2)-2*[g]*11.5))/(30.01*cos(0.785223630472101))).
Hoe bereken je Richting van projectiel op bepaalde hoogte boven punt van projectie?
Met Initiële snelheid van projectielbeweging (vpm), Projectiehoek pr) & Hoogte (h) kunnen we Richting van projectiel op bepaalde hoogte boven punt van projectie vinden met behulp van de formule - Direction of Motion of a Particle = atan((sqrt((Initiële snelheid van projectielbeweging^2*(sin(Projectiehoek))^2)-2*[g]*Hoogte))/(Initiële snelheid van projectielbeweging*cos(Projectiehoek))). Deze formule gebruikt ook de functie(s) van Zwaartekrachtversnelling op aarde constante(n) en , Sinus, Cosinus, Raaklijn, Omgekeerd bruin, Vierkantswortelfunctie.
Kan de Richting van projectiel op bepaalde hoogte boven punt van projectie negatief zijn?
Ja, de Richting van projectiel op bepaalde hoogte boven punt van projectie, gemeten in Hoek kan moet negatief zijn.
Welke eenheid wordt gebruikt om Richting van projectiel op bepaalde hoogte boven punt van projectie te meten?
Richting van projectiel op bepaalde hoogte boven punt van projectie wordt meestal gemeten met de Graad[°] voor Hoek. radiaal[°], Minuut[°], Seconde[°] zijn de weinige andere eenheden waarin Richting van projectiel op bepaalde hoogte boven punt van projectie kan worden gemeten.
Copied!