Richting van de eindsnelheid van voertuigen na botsing Formule

Fx Kopiëren
LaTeX Kopiëren
De richting van de eindsnelheid is de richting waarin een voertuig zich na een botsing beweegt en geeft de uiteindelijke baan van het voertuig aan. Controleer FAQs
θ=atan(VfyVfx)
θ - Richting van de eindsnelheid?Vfy - Eindsnelheid na botsing in Y-richting?Vfx - Eindsnelheid na botsing in X-richting?

Richting van de eindsnelheid van voertuigen na botsing Voorbeeld

Met waarden
Met eenheden
Slechts voorbeeld

Hier ziet u hoe de Richting van de eindsnelheid van voertuigen na botsing-vergelijking eruit ziet als met waarden.

Hier ziet u hoe de Richting van de eindsnelheid van voertuigen na botsing-vergelijking eruit ziet als met eenheden.

Hier ziet u hoe de Richting van de eindsnelheid van voertuigen na botsing-vergelijking eruit ziet als.

56.3496Edit=atan(6.67Edit4.44Edit)
Kopiëren
resetten
Deel
Je bent hier -
HomeIcon Thuis » Category Fysica » Category Mechanisch » Category Auto » fx Richting van de eindsnelheid van voertuigen na botsing

Richting van de eindsnelheid van voertuigen na botsing Oplossing

Volg onze stapsgewijze oplossing voor het berekenen van Richting van de eindsnelheid van voertuigen na botsing?

Eerste stap Overweeg de formule
θ=atan(VfyVfx)
Volgende stap Vervang waarden van variabelen
θ=atan(6.67m/s4.44m/s)
Volgende stap Bereid je voor om te evalueren
θ=atan(6.674.44)
Volgende stap Evalueer
θ=0.983486004202849rad
Volgende stap Converteren naar de eenheid van uitvoer
θ=56.3495972510194°
Laatste stap Afrondingsantwoord
θ=56.3496°

Richting van de eindsnelheid van voertuigen na botsing Formule Elementen

Variabelen
Functies
Richting van de eindsnelheid
De richting van de eindsnelheid is de richting waarin een voertuig zich na een botsing beweegt en geeft de uiteindelijke baan van het voertuig aan.
Symbool: θ
Meting: HoekEenheid: °
Opmerking: Waarde kan positief of negatief zijn.
Eindsnelheid na botsing in Y-richting
De uiteindelijke snelheid na een botsing in de Y-richting is de snelheid van een object na een botsing in de y-richting en beschrijft de resulterende beweging van het voertuig.
Symbool: Vfy
Meting: SnelheidEenheid: m/s
Opmerking: Waarde kan positief of negatief zijn.
Eindsnelheid na botsing in X-richting
De uiteindelijke snelheid na een botsing in de X-richting is de snelheid van een object na een botsing in de x-richting en beschrijft de resulterende beweging van het voertuig.
Symbool: Vfx
Meting: SnelheidEenheid: m/s
Opmerking: Waarde kan positief of negatief zijn.
tan
De tangens van een hoek is de goniometrische verhouding van de lengte van de zijde tegenover een hoek tot de lengte van de zijde grenzend aan een hoek in een rechthoekige driehoek.
Syntaxis: tan(Angle)
atan
De inverse tan wordt gebruikt om de hoek te berekenen door de tangensverhouding van de hoek toe te passen. Dit is de verhouding van de overstaande zijde gedeeld door de aangrenzende zijde van de rechthoekige driehoek.
Syntaxis: atan(Number)

Andere formules in de categorie Na botsing

​Gan Snelheid van scheiding na impact
vsep=e(u1-u2)
​Gan Totale kinetische energie van twee lichamen na impact
KEf=(12)((m1(v12))+(m2(v22)))
​Gan Eindsnelheid van het voertuig na botsing
Vf=PtotfMtot
​Gan Eindsnelheid na botsing in x-richting
Vfx=PtotfxMtotal

Hoe Richting van de eindsnelheid van voertuigen na botsing evalueren?

De beoordelaar van Richting van de eindsnelheid van voertuigen na botsing gebruikt Direction of Final Velocity = atan(Eindsnelheid na botsing in Y-richting/Eindsnelheid na botsing in X-richting) om de Richting van de eindsnelheid, De formule voor de richting van de uiteindelijke snelheid van voertuigen na een botsing wordt gedefinieerd als de hoek waarin een voertuig beweegt na een botsing. Dit geeft inzicht in de resulterende beweging en helpt bij het analyseren van de dynamiek van de impact, te evalueren. Richting van de eindsnelheid wordt aangegeven met het symbool θ.

Hoe kan ik Richting van de eindsnelheid van voertuigen na botsing evalueren met behulp van deze online beoordelaar? Om deze online evaluator voor Richting van de eindsnelheid van voertuigen na botsing te gebruiken, voert u Eindsnelheid na botsing in Y-richting (Vfy) & Eindsnelheid na botsing in X-richting (Vfx) in en klikt u op de knop Berekenen.

FAQs op Richting van de eindsnelheid van voertuigen na botsing

Wat is de formule om Richting van de eindsnelheid van voertuigen na botsing te vinden?
De formule van Richting van de eindsnelheid van voertuigen na botsing wordt uitgedrukt als Direction of Final Velocity = atan(Eindsnelheid na botsing in Y-richting/Eindsnelheid na botsing in X-richting). Hier is een voorbeeld: 3228.594 = atan(6.67/4.44).
Hoe bereken je Richting van de eindsnelheid van voertuigen na botsing?
Met Eindsnelheid na botsing in Y-richting (Vfy) & Eindsnelheid na botsing in X-richting (Vfx) kunnen we Richting van de eindsnelheid van voertuigen na botsing vinden met behulp van de formule - Direction of Final Velocity = atan(Eindsnelheid na botsing in Y-richting/Eindsnelheid na botsing in X-richting). Deze formule gebruikt ook de functie(s) van Raaklijn (tan), Omgekeerde Tan (atan).
Kan de Richting van de eindsnelheid van voertuigen na botsing negatief zijn?
Ja, de Richting van de eindsnelheid van voertuigen na botsing, gemeten in Hoek kan moet negatief zijn.
Welke eenheid wordt gebruikt om Richting van de eindsnelheid van voertuigen na botsing te meten?
Richting van de eindsnelheid van voertuigen na botsing wordt meestal gemeten met de Graad[°] voor Hoek. radiaal[°], Minuut[°], Seconde[°] zijn de weinige andere eenheden waarin Richting van de eindsnelheid van voertuigen na botsing kan worden gemeten.
Copied!