Omvang van de resulterende eindsnelheid na botsing van twee voertuigen Formule

Fx Kopiëren
LaTeX Kopiëren
De grootte van de resulterende eindsnelheid is de snelheid van een object na een botsing, berekend met inachtneming van de beginsnelheden en massa's van de betrokken objecten. Controleer FAQs
Vfinal=Vfx2+Vfy2
Vfinal - Grootte van de resulterende eindsnelheid?Vfx - Eindsnelheid na botsing in X-richting?Vfy - Eindsnelheid na botsing in Y-richting?

Omvang van de resulterende eindsnelheid na botsing van twee voertuigen Voorbeeld

Met waarden
Met eenheden
Slechts voorbeeld

Hier ziet u hoe de Omvang van de resulterende eindsnelheid na botsing van twee voertuigen-vergelijking eruit ziet als met waarden.

Hier ziet u hoe de Omvang van de resulterende eindsnelheid na botsing van twee voertuigen-vergelijking eruit ziet als met eenheden.

Hier ziet u hoe de Omvang van de resulterende eindsnelheid na botsing van twee voertuigen-vergelijking eruit ziet als.

8.0126Edit=4.44Edit2+6.67Edit2
Kopiëren
resetten
Deel
Je bent hier -

Omvang van de resulterende eindsnelheid na botsing van twee voertuigen Oplossing

Volg onze stapsgewijze oplossing voor het berekenen van Omvang van de resulterende eindsnelheid na botsing van twee voertuigen?

Eerste stap Overweeg de formule
Vfinal=Vfx2+Vfy2
Volgende stap Vervang waarden van variabelen
Vfinal=4.44m/s2+6.67m/s2
Volgende stap Bereid je voor om te evalueren
Vfinal=4.442+6.672
Volgende stap Evalueer
Vfinal=8.01264625451542m/s
Laatste stap Afrondingsantwoord
Vfinal=8.0126m/s

Omvang van de resulterende eindsnelheid na botsing van twee voertuigen Formule Elementen

Variabelen
Functies
Grootte van de resulterende eindsnelheid
De grootte van de resulterende eindsnelheid is de snelheid van een object na een botsing, berekend met inachtneming van de beginsnelheden en massa's van de betrokken objecten.
Symbool: Vfinal
Meting: SnelheidEenheid: m/s
Opmerking: De waarde moet groter zijn dan 0.
Eindsnelheid na botsing in X-richting
De uiteindelijke snelheid na een botsing in de X-richting is de snelheid van een object na een botsing in de x-richting en beschrijft de resulterende beweging van het voertuig.
Symbool: Vfx
Meting: SnelheidEenheid: m/s
Opmerking: Waarde kan positief of negatief zijn.
Eindsnelheid na botsing in Y-richting
De uiteindelijke snelheid na een botsing in de Y-richting is de snelheid van een object na een botsing in de y-richting en beschrijft de resulterende beweging van het voertuig.
Symbool: Vfy
Meting: SnelheidEenheid: m/s
Opmerking: Waarde kan positief of negatief zijn.
sqrt
Een vierkantswortelfunctie is een functie die een niet-negatief getal als invoer neemt en de vierkantswortel van het opgegeven invoergetal retourneert.
Syntaxis: sqrt(Number)

Andere formules in de categorie Na botsing

​Gan Snelheid van scheiding na impact
vsep=e(u1-u2)
​Gan Totale kinetische energie van twee lichamen na impact
KEf=(12)((m1(v12))+(m2(v22)))
​Gan Eindsnelheid van het voertuig na botsing
Vf=PtotfMtot
​Gan Eindsnelheid na botsing in x-richting
Vfx=PtotfxMtotal

Hoe Omvang van de resulterende eindsnelheid na botsing van twee voertuigen evalueren?

De beoordelaar van Omvang van de resulterende eindsnelheid na botsing van twee voertuigen gebruikt Magnitude of Resultant Final Velocity = sqrt(Eindsnelheid na botsing in X-richting^2+Eindsnelheid na botsing in Y-richting^2) om de Grootte van de resulterende eindsnelheid, De formule voor de grootte van de resulterende eindsnelheid na een botsing tussen twee voertuigen wordt gedefinieerd als een maat voor de totale snelheid van een object na een botsing, waarbij rekening wordt gehouden met de horizontale en verticale componenten van de snelheid. Zo krijgt u een uitgebreid inzicht in de beweging van het object na de impact, te evalueren. Grootte van de resulterende eindsnelheid wordt aangegeven met het symbool Vfinal.

Hoe kan ik Omvang van de resulterende eindsnelheid na botsing van twee voertuigen evalueren met behulp van deze online beoordelaar? Om deze online evaluator voor Omvang van de resulterende eindsnelheid na botsing van twee voertuigen te gebruiken, voert u Eindsnelheid na botsing in X-richting (Vfx) & Eindsnelheid na botsing in Y-richting (Vfy) in en klikt u op de knop Berekenen.

FAQs op Omvang van de resulterende eindsnelheid na botsing van twee voertuigen

Wat is de formule om Omvang van de resulterende eindsnelheid na botsing van twee voertuigen te vinden?
De formule van Omvang van de resulterende eindsnelheid na botsing van twee voertuigen wordt uitgedrukt als Magnitude of Resultant Final Velocity = sqrt(Eindsnelheid na botsing in X-richting^2+Eindsnelheid na botsing in Y-richting^2). Hier is een voorbeeld: 8.012646 = sqrt(4.44^2+6.67^2).
Hoe bereken je Omvang van de resulterende eindsnelheid na botsing van twee voertuigen?
Met Eindsnelheid na botsing in X-richting (Vfx) & Eindsnelheid na botsing in Y-richting (Vfy) kunnen we Omvang van de resulterende eindsnelheid na botsing van twee voertuigen vinden met behulp van de formule - Magnitude of Resultant Final Velocity = sqrt(Eindsnelheid na botsing in X-richting^2+Eindsnelheid na botsing in Y-richting^2). Deze formule gebruikt ook de functie(s) van Vierkantswortel (sqrt).
Kan de Omvang van de resulterende eindsnelheid na botsing van twee voertuigen negatief zijn?
Nee, de Omvang van de resulterende eindsnelheid na botsing van twee voertuigen, gemeten in Snelheid kan niet moet negatief zijn.
Welke eenheid wordt gebruikt om Omvang van de resulterende eindsnelheid na botsing van twee voertuigen te meten?
Omvang van de resulterende eindsnelheid na botsing van twee voertuigen wordt meestal gemeten met de Meter per seconde[m/s] voor Snelheid. Meter per minuut[m/s], Meter per uur[m/s], Kilometer/Uur[m/s] zijn de weinige andere eenheden waarin Omvang van de resulterende eindsnelheid na botsing van twee voertuigen kan worden gemeten.
Copied!