Fx Kopiëren
LaTeX Kopiëren
Initiële snelheid van projectielbeweging is de snelheid waarmee de beweging begint. Controleer FAQs
vpm=vhcos(αpr)
vpm - Initiële snelheid van projectielbeweging?vh - Horizontale snelheidscomponent?αpr - Projectiehoek?

Initiële snelheid van deeltje gegeven horizontale component van snelheid Voorbeeld

Met waarden
Met eenheden
Slechts voorbeeld

Hier ziet u hoe de Initiële snelheid van deeltje gegeven horizontale component van snelheid-vergelijking eruit ziet als met waarden.

Hier ziet u hoe de Initiële snelheid van deeltje gegeven horizontale component van snelheid-vergelijking eruit ziet als met eenheden.

Hier ziet u hoe de Initiële snelheid van deeltje gegeven horizontale component van snelheid-vergelijking eruit ziet als.

30.4003Edit=21.5Editcos(44.99Edit)
Kopiëren
resetten
Deel
Je bent hier -

Initiële snelheid van deeltje gegeven horizontale component van snelheid Oplossing

Volg onze stapsgewijze oplossing voor het berekenen van Initiële snelheid van deeltje gegeven horizontale component van snelheid?

Eerste stap Overweeg de formule
vpm=vhcos(αpr)
Volgende stap Vervang waarden van variabelen
vpm=21.5m/scos(44.99°)
Volgende stap Eenheden converteren
vpm=21.5m/scos(0.7852rad)
Volgende stap Bereid je voor om te evalueren
vpm=21.5cos(0.7852)
Volgende stap Evalueer
vpm=30.4002862031889m/s
Laatste stap Afrondingsantwoord
vpm=30.4003m/s

Initiële snelheid van deeltje gegeven horizontale component van snelheid Formule Elementen

Variabelen
Functies
Initiële snelheid van projectielbeweging
Initiële snelheid van projectielbeweging is de snelheid waarmee de beweging begint.
Symbool: vpm
Meting: SnelheidEenheid: m/s
Opmerking: De waarde moet groter zijn dan 0.
Horizontale snelheidscomponent
Horizontale snelheidscomponent is de snelheid van het deeltje dat in horizontale richting wordt opgelost.
Symbool: vh
Meting: SnelheidEenheid: m/s
Opmerking: De waarde moet groter zijn dan 0.
Projectiehoek
De projectiehoek is de hoek die het deeltje maakt met de horizontaal wanneer het met enige beginsnelheid naar boven wordt geprojecteerd.
Symbool: αpr
Meting: HoekEenheid: °
Opmerking: Waarde moet groter zijn dan 0.
cos
De cosinus van een hoek is de verhouding van de zijde grenzend aan de hoek tot de hypotenusa van de driehoek.
Syntaxis: cos(Angle)

Andere formules om Initiële snelheid van projectielbeweging te vinden

​Gan Initiële snelheid van deeltje gegeven verticale component van snelheid
vpm=vvsin(αpr)
​Gan Beginsnelheid van het deeltje gegeven vluchttijd van projectiel
vpm=[g]tpr2sin(αpr)
​Gan Initiële snelheid gegeven maximaal horizontaal bereik van projectiel
vpm=Hmax[g]

Andere formules in de categorie Projectiel beweging

​Gan Horizontale component van snelheid van deeltje naar boven geprojecteerd vanaf punt onder hoek
vh=vpmcos(αpr)
​Gan Verticale component van snelheid van deeltje naar boven geprojecteerd vanaf punt onder hoek
vv=vpmsin(αpr)
​Gan Vluchttijd van projectiel op horizontaal vlak
tpr=2vpmsin(αpr)[g]
​Gan Horizontaal bereik van projectiel
H=vpm2sin(2αpr)[g]

Hoe Initiële snelheid van deeltje gegeven horizontale component van snelheid evalueren?

De beoordelaar van Initiële snelheid van deeltje gegeven horizontale component van snelheid gebruikt Initial Velocity of Projectile Motion = Horizontale snelheidscomponent/cos(Projectiehoek) om de Initiële snelheid van projectielbeweging, De formule voor de beginsnelheid van een deeltje, gegeven de horizontale snelheidscomponent, wordt gedefinieerd als een maat voor de beginsnelheid van een deeltje in termen van de horizontale snelheidscomponent en de projectiehoek. Dit biedt een fundamenteel concept voor het begrijpen van de beweging van deeltjes in de natuurkunde, te evalueren. Initiële snelheid van projectielbeweging wordt aangegeven met het symbool vpm.

Hoe kan ik Initiële snelheid van deeltje gegeven horizontale component van snelheid evalueren met behulp van deze online beoordelaar? Om deze online evaluator voor Initiële snelheid van deeltje gegeven horizontale component van snelheid te gebruiken, voert u Horizontale snelheidscomponent (vh) & Projectiehoek pr) in en klikt u op de knop Berekenen.

FAQs op Initiële snelheid van deeltje gegeven horizontale component van snelheid

Wat is de formule om Initiële snelheid van deeltje gegeven horizontale component van snelheid te vinden?
De formule van Initiële snelheid van deeltje gegeven horizontale component van snelheid wordt uitgedrukt als Initial Velocity of Projectile Motion = Horizontale snelheidscomponent/cos(Projectiehoek). Hier is een voorbeeld: 30.40559 = 21.5/cos(0.785223630472101).
Hoe bereken je Initiële snelheid van deeltje gegeven horizontale component van snelheid?
Met Horizontale snelheidscomponent (vh) & Projectiehoek pr) kunnen we Initiële snelheid van deeltje gegeven horizontale component van snelheid vinden met behulp van de formule - Initial Velocity of Projectile Motion = Horizontale snelheidscomponent/cos(Projectiehoek). Deze formule gebruikt ook de functie(s) van Cosinus.
Wat zijn de andere manieren om Initiële snelheid van projectielbeweging te berekenen?
Hier zijn de verschillende manieren om Initiële snelheid van projectielbeweging-
  • Initial Velocity of Projectile Motion=Vertical Component of Velocity/sin(Angle of Projection)OpenImg
  • Initial Velocity of Projectile Motion=([g]*Time Interval)/(2*sin(Angle of Projection))OpenImg
  • Initial Velocity of Projectile Motion=sqrt(Maximum Horizontal Range*[g])OpenImg
te berekenen
Kan de Initiële snelheid van deeltje gegeven horizontale component van snelheid negatief zijn?
Nee, de Initiële snelheid van deeltje gegeven horizontale component van snelheid, gemeten in Snelheid kan niet moet negatief zijn.
Welke eenheid wordt gebruikt om Initiële snelheid van deeltje gegeven horizontale component van snelheid te meten?
Initiële snelheid van deeltje gegeven horizontale component van snelheid wordt meestal gemeten met de Meter per seconde[m/s] voor Snelheid. Meter per minuut[m/s], Meter per uur[m/s], Kilometer/Uur[m/s] zijn de weinige andere eenheden waarin Initiële snelheid van deeltje gegeven horizontale component van snelheid kan worden gemeten.
Copied!