Driehoekig venster Formule

Fx Kopiëren
LaTeX Kopiëren
Driehoekig venster is het B-spline-venster van de 2e orde. Controleer FAQs
Wtn=0.42-0.52cos(2πnWss-1)-0.08cos(4πnWss-1)
Wtn - Driehoekig venster?n - Aantal monsters?Wss - Voorbeeld signaalvenster?π - De constante van Archimedes?

Driehoekig venster Voorbeeld

Met waarden
Met eenheden
Slechts voorbeeld

Hier ziet u hoe de Driehoekig venster-vergelijking eruit ziet als met waarden.

Hier ziet u hoe de Driehoekig venster-vergelijking eruit ziet als met eenheden.

Hier ziet u hoe de Driehoekig venster-vergelijking eruit ziet als.

0.7532Edit=0.42-0.52cos(23.14162.11Edit7Edit-1)-0.08cos(43.14162.11Edit7Edit-1)
Kopiëren
resetten
Deel
Je bent hier -
HomeIcon Thuis » Category Engineering » Category Elektronica » Category Signaal en systemen » fx Driehoekig venster

Driehoekig venster Oplossing

Volg onze stapsgewijze oplossing voor het berekenen van Driehoekig venster?

Eerste stap Overweeg de formule
Wtn=0.42-0.52cos(2πnWss-1)-0.08cos(4πnWss-1)
Volgende stap Vervang waarden van variabelen
Wtn=0.42-0.52cos(2π2.117-1)-0.08cos(4π2.117-1)
Volgende stap Vervang de waarden van constanten
Wtn=0.42-0.52cos(23.14162.117-1)-0.08cos(43.14162.117-1)
Volgende stap Bereid je voor om te evalueren
Wtn=0.42-0.52cos(23.14162.117-1)-0.08cos(43.14162.117-1)
Volgende stap Evalueer
Wtn=0.753159478737678
Laatste stap Afrondingsantwoord
Wtn=0.7532

Driehoekig venster Formule Elementen

Variabelen
Constanten
Functies
Driehoekig venster
Driehoekig venster is het B-spline-venster van de 2e orde.
Symbool: Wtn
Meting: NAEenheid: Unitless
Opmerking: De waarde moet groter zijn dan 0.
Aantal monsters
Aantal monsters is het totale aantal individuele datapunten in een discreet signaal of dataset. In de context van de Hanning-vensterfunctie en signaalverwerking.
Symbool: n
Meting: NAEenheid: Unitless
Opmerking: De waarde moet groter zijn dan 0.
Voorbeeld signaalvenster
Het monstersignaalvenster verwijst doorgaans naar een specifiek gedeelte of bereik binnen een signaal waar bemonstering of analyse wordt uitgevoerd. Op verschillende gebieden zoals signaalverwerking.
Symbool: Wss
Meting: NAEenheid: Unitless
Opmerking: De waarde moet groter zijn dan 0.
De constante van Archimedes
De constante van Archimedes is een wiskundige constante die de verhouding weergeeft tussen de omtrek van een cirkel en zijn diameter.
Symbool: π
Waarde: 3.14159265358979323846264338327950288
cos
De cosinus van een hoek is de verhouding van de zijde die aan de hoek grenst tot de hypotenusa van de driehoek.
Syntaxis: cos(Angle)

Andere formules in de categorie Discrete tijdsignalen

​Gan Afsnijhoekfrequentie
ωco=MfceWssK
​Gan Hanning-venster
Whn=12-(12)cos(2πnWss-1)
​Gan Hamming-venster
Whm=0.54-0.46cos(2πnWss-1)
​Gan Filtering van omgekeerde transmissie
Kn=(sinc(πfinpfe))-1

Hoe Driehoekig venster evalueren?

De beoordelaar van Driehoekig venster gebruikt Triangular Window = 0.42-0.52*cos((2*pi*Aantal monsters)/(Voorbeeld signaalvenster-1))-0.08*cos((4*pi*Aantal monsters)/(Voorbeeld signaalvenster-1)) om de Driehoekig venster, De formule voor het driehoekige venster wordt gedefinieerd als het B-spline-venster van de tweede orde. De L = N-vorm kan worden gezien als de convolutie van twee rechthoekige vensters met N⁄2-breedte, te evalueren. Driehoekig venster wordt aangegeven met het symbool Wtn.

Hoe kan ik Driehoekig venster evalueren met behulp van deze online beoordelaar? Om deze online evaluator voor Driehoekig venster te gebruiken, voert u Aantal monsters (n) & Voorbeeld signaalvenster (Wss) in en klikt u op de knop Berekenen.

FAQs op Driehoekig venster

Wat is de formule om Driehoekig venster te vinden?
De formule van Driehoekig venster wordt uitgedrukt als Triangular Window = 0.42-0.52*cos((2*pi*Aantal monsters)/(Voorbeeld signaalvenster-1))-0.08*cos((4*pi*Aantal monsters)/(Voorbeeld signaalvenster-1)). Hier is een voorbeeld: 0.753159 = 0.42-0.52*cos((2*pi*2.11)/(7-1))-0.08*cos((4*pi*2.11)/(7-1)).
Hoe bereken je Driehoekig venster?
Met Aantal monsters (n) & Voorbeeld signaalvenster (Wss) kunnen we Driehoekig venster vinden met behulp van de formule - Triangular Window = 0.42-0.52*cos((2*pi*Aantal monsters)/(Voorbeeld signaalvenster-1))-0.08*cos((4*pi*Aantal monsters)/(Voorbeeld signaalvenster-1)). Deze formule gebruikt ook de functie(s) van De constante van Archimedes en Cosinus (cos).
Copied!