Fx Kopiëren
LaTeX Kopiëren
Bewegingsbereik is de mate waarin een gewricht of ledemaat in een specifieke richting of bewegingsvlak kan bewegen. Controleer FAQs
Rmotion=u2sin(2θpr)g
Rmotion - Bewegingsbereik?u - Initiële snelheid?θpr - Projectiehoek?g - Versnelling door zwaartekracht?

Bereik van projectielbeweging Voorbeeld

Met waarden
Met eenheden
Slechts voorbeeld

Hier ziet u hoe de Bereik van projectielbeweging-vergelijking eruit ziet als met waarden.

Hier ziet u hoe de Bereik van projectielbeweging-vergelijking eruit ziet als met eenheden.

Hier ziet u hoe de Bereik van projectielbeweging-vergelijking eruit ziet als.

89.6695Edit=35Edit2sin(20.4Edit)9.8Edit
Kopiëren
resetten
Deel
Je bent hier -
HomeIcon Thuis » Category Fysica » Category Mechanisch » Category Theorie van de machine » fx Bereik van projectielbeweging

Bereik van projectielbeweging Oplossing

Volg onze stapsgewijze oplossing voor het berekenen van Bereik van projectielbeweging?

Eerste stap Overweeg de formule
Rmotion=u2sin(2θpr)g
Volgende stap Vervang waarden van variabelen
Rmotion=35m/s2sin(20.4rad)9.8m/s²
Volgende stap Bereid je voor om te evalueren
Rmotion=352sin(20.4)9.8
Volgende stap Evalueer
Rmotion=89.6695113624403m
Laatste stap Afrondingsantwoord
Rmotion=89.6695m

Bereik van projectielbeweging Formule Elementen

Variabelen
Functies
Bewegingsbereik
Bewegingsbereik is de mate waarin een gewricht of ledemaat in een specifieke richting of bewegingsvlak kan bewegen.
Symbool: Rmotion
Meting: LengteEenheid: m
Opmerking: Waarde kan positief of negatief zijn.
Initiële snelheid
De beginsnelheid is de snelheid van een object bij het begin van een beweging en beschrijft de begintoestand van de beweging van het object.
Symbool: u
Meting: SnelheidEenheid: m/s
Opmerking: De waarde moet groter zijn dan 0.
Projectiehoek
De projectiehoek is de hoek waaronder een object vanaf de grond wordt geprojecteerd, wat invloed heeft op de baan en het bewegingsbereik van het object.
Symbool: θpr
Meting: HoekEenheid: rad
Opmerking: Waarde kan positief of negatief zijn.
Versnelling door zwaartekracht
Versnelling door zwaartekracht is de mate waarin de snelheid van een object verandert onder invloed van de zwaartekracht. Deze verandering wordt doorgaans gemeten in meter per secondekwadraat.
Symbool: g
Meting: VersnellingEenheid: m/s²
Opmerking: De waarde moet groter zijn dan 0.
sin
Sinus is een trigonometrische functie die de verhouding beschrijft van de lengte van de tegenoverliggende zijde van een rechthoekige driehoek tot de lengte van de hypotenusa.
Syntaxis: sin(Angle)

Andere formules om Bewegingsbereik te vinden

​Gan Maximaal vliegbereik voor hellend projectiel
Rmotion=u2(1-sin(αpl))g(cos(αpl))2

Andere formules in de categorie Projectielbeweging

​Gan Maximale hoogte bereikt voor hellend projectiel
Hmax=(usin(θinclination))22gcos(αpl)
​Gan Vluchttijd voor hellend projectiel
T=2usin(θinclination)gcos(αpl)
​Gan Maximale hoogte bereikt door object
vmax=(usin(θpr))22g
​Gan Vliegtijd
T=2usin(θpr)g

Hoe Bereik van projectielbeweging evalueren?

De beoordelaar van Bereik van projectielbeweging gebruikt Range of Motion = (Initiële snelheid^2*sin(2*Projectiehoek))/Versnelling door zwaartekracht om de Bewegingsbereik, De formule voor het bewegingsbereik van een projectiel wordt gedefinieerd als de maximale horizontale afstand die een projectiel kan afleggen onder invloed van de zwaartekracht, afhankelijk van de beginsnelheid en de projectiehoek. Dit biedt een fundamenteel concept voor het begrijpen van de kinematica van beweging, te evalueren. Bewegingsbereik wordt aangegeven met het symbool Rmotion.

Hoe kan ik Bereik van projectielbeweging evalueren met behulp van deze online beoordelaar? Om deze online evaluator voor Bereik van projectielbeweging te gebruiken, voert u Initiële snelheid (u), Projectiehoek pr) & Versnelling door zwaartekracht (g) in en klikt u op de knop Berekenen.

FAQs op Bereik van projectielbeweging

Wat is de formule om Bereik van projectielbeweging te vinden?
De formule van Bereik van projectielbeweging wordt uitgedrukt als Range of Motion = (Initiële snelheid^2*sin(2*Projectiehoek))/Versnelling door zwaartekracht. Hier is een voorbeeld: 89.66951 = (35^2*sin(2*0.4))/9.8.
Hoe bereken je Bereik van projectielbeweging?
Met Initiële snelheid (u), Projectiehoek pr) & Versnelling door zwaartekracht (g) kunnen we Bereik van projectielbeweging vinden met behulp van de formule - Range of Motion = (Initiële snelheid^2*sin(2*Projectiehoek))/Versnelling door zwaartekracht. Deze formule gebruikt ook de functie(s) van Sinus (zonde).
Wat zijn de andere manieren om Bewegingsbereik te berekenen?
Hier zijn de verschillende manieren om Bewegingsbereik-
  • Range of Motion=(Initial Velocity^2*(1-sin(Angle of Plane)))/(Acceleration due to Gravity*(cos(Angle of Plane))^2)OpenImg
te berekenen
Kan de Bereik van projectielbeweging negatief zijn?
Ja, de Bereik van projectielbeweging, gemeten in Lengte kan moet negatief zijn.
Welke eenheid wordt gebruikt om Bereik van projectielbeweging te meten?
Bereik van projectielbeweging wordt meestal gemeten met de Meter[m] voor Lengte. Millimeter[m], Kilometer[m], decimeter[m] zijn de weinige andere eenheden waarin Bereik van projectielbeweging kan worden gemeten.
Copied!