Formule Direction du projectile à une hauteur donnée au-dessus du point de projection

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La direction du mouvement d'une particule est l'angle que fait le projectile avec l'horizontale. Vérifiez FAQs
θpr=atan((vpm2(sin(αpr))2)-2[g]hvpmcos(αpr))
θpr - Direction du mouvement d'une particule?vpm - Vitesse initiale du mouvement du projectile?αpr - Angle de projection?h - Hauteur?[g] - Accélération gravitationnelle sur Terre?

Exemple Direction du projectile à une hauteur donnée au-dessus du point de projection

Avec des valeurs
Avec unités
Seul exemple

Voici à quoi ressemble l'équation Direction du projectile à une hauteur donnée au-dessus du point de projection avec des valeurs.

Voici à quoi ressemble l'équation Direction du projectile à une hauteur donnée au-dessus du point de projection avec unités.

Voici à quoi ressemble l'équation Direction du projectile à une hauteur donnée au-dessus du point de projection.

35.226Edit=atan((30.01Edit2(sin(44.99Edit))2)-29.806611.5Edit30.01Editcos(44.99Edit))
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Direction du projectile à une hauteur donnée au-dessus du point de projection Solution

Suivez notre solution étape par étape pour savoir comment calculer Direction du projectile à une hauteur donnée au-dessus du point de projection ?

Premier pas Considérez la formule
θpr=atan((vpm2(sin(αpr))2)-2[g]hvpmcos(αpr))
L'étape suivante Valeurs de remplacement des variables
θpr=atan((30.01m/s2(sin(44.99°))2)-2[g]11.5m30.01m/scos(44.99°))
L'étape suivante Valeurs de remplacement des constantes
θpr=atan((30.01m/s2(sin(44.99°))2)-29.8066m/s²11.5m30.01m/scos(44.99°))
L'étape suivante Convertir des unités
θpr=atan((30.01m/s2(sin(0.7852rad))2)-29.8066m/s²11.5m30.01m/scos(0.7852rad))
L'étape suivante Préparez-vous à évaluer
θpr=atan((30.012(sin(0.7852))2)-29.806611.530.01cos(0.7852))
L'étape suivante Évaluer
θpr=0.614810515101847rad
L'étape suivante Convertir en unité de sortie
θpr=35.2260477156066°
Dernière étape Réponse arrondie
θpr=35.226°

Direction du projectile à une hauteur donnée au-dessus du point de projection Formule Éléments

Variables
Constantes
Les fonctions
Direction du mouvement d'une particule
La direction du mouvement d'une particule est l'angle que fait le projectile avec l'horizontale.
Symbole: θpr
La mesure: AngleUnité: °
Note: La valeur peut être positive ou négative.
Vitesse initiale du mouvement du projectile
La vitesse initiale du mouvement du projectile est la vitesse à laquelle le mouvement commence.
Symbole: vpm
La mesure: La rapiditéUnité: m/s
Note: La valeur doit être supérieure à 0.
Angle de projection
L'angle de projection est l'angle que fait la particule avec l'horizontale lorsqu'elle est projetée vers le haut avec une certaine vitesse initiale.
Symbole: αpr
La mesure: AngleUnité: °
Note: La valeur doit être supérieure à 0.
Hauteur
La hauteur est la distance entre les points les plus bas et les plus élevés d’une personne/forme/objet debout.
Symbole: h
La mesure: LongueurUnité: m
Note: La valeur doit être supérieure à 0.
Accélération gravitationnelle sur Terre
L'accélération gravitationnelle sur Terre signifie que la vitesse d'un objet en chute libre augmentera de 9,8 m/s2 chaque seconde.
Symbole: [g]
Valeur: 9.80665 m/s²
sin
Le sinus est une fonction trigonométrique qui décrit le rapport entre la longueur du côté opposé d'un triangle rectangle et la longueur de l'hypoténuse.
Syntaxe: sin(Angle)
cos
Le cosinus d'un angle est le rapport du côté adjacent à l'angle à l'hypoténuse du triangle.
Syntaxe: cos(Angle)
tan
La tangente d'un angle est le rapport trigonométrique de la longueur du côté opposé à un angle à la longueur du côté adjacent à un angle dans un triangle rectangle.
Syntaxe: tan(Angle)
atan
Le bronzage inverse est utilisé pour calculer l'angle en appliquant le rapport tangentiel de l'angle, qui est le côté opposé divisé par le côté adjacent du triangle rectangle.
Syntaxe: atan(Number)
sqrt
Une fonction racine carrée est une fonction qui prend un nombre non négatif comme entrée et renvoie la racine carrée du nombre d'entrée donné.
Syntaxe: sqrt(Number)

Autres formules dans la catégorie Mouvement d'un projectile

​va Composante horizontale de la vitesse de la particule projetée vers le haut à partir d'un point à angle
vh=vpmcos(αpr)
​va Composante verticale de la vitesse de la particule projetée vers le haut à partir d'un point à angle
vv=vpmsin(αpr)
​va Vitesse initiale de la particule donnée Composante horizontale de la vitesse
vpm=vhcos(αpr)
​va Vitesse initiale de la particule donnée Composante verticale de la vitesse
vpm=vvsin(αpr)

Comment évaluer Direction du projectile à une hauteur donnée au-dessus du point de projection ?

L'évaluateur Direction du projectile à une hauteur donnée au-dessus du point de projection utilise Direction of Motion of a Particle = atan((sqrt((Vitesse initiale du mouvement du projectile^2*(sin(Angle de projection))^2)-2*[g]*Hauteur))/(Vitesse initiale du mouvement du projectile*cos(Angle de projection))) pour évaluer Direction du mouvement d'une particule, La formule de direction du projectile à une hauteur donnée au-dessus du point de projection est définie comme l'angle de projection à une certaine hauteur au-dessus du point de projection, qui détermine la trajectoire d'un projectile sous l'influence de la gravité, nous permettant de prédire le mouvement des objets dans divers domaines tels que la physique et l'ingénierie. Direction du mouvement d'une particule est désigné par le symbole θpr.

Comment évaluer Direction du projectile à une hauteur donnée au-dessus du point de projection à l'aide de cet évaluateur en ligne ? Pour utiliser cet évaluateur en ligne pour Direction du projectile à une hauteur donnée au-dessus du point de projection, saisissez Vitesse initiale du mouvement du projectile (vpm), Angle de projection pr) & Hauteur (h) et appuyez sur le bouton Calculer.

FAQs sur Direction du projectile à une hauteur donnée au-dessus du point de projection

Quelle est la formule pour trouver Direction du projectile à une hauteur donnée au-dessus du point de projection ?
La formule de Direction du projectile à une hauteur donnée au-dessus du point de projection est exprimée sous la forme Direction of Motion of a Particle = atan((sqrt((Vitesse initiale du mouvement du projectile^2*(sin(Angle de projection))^2)-2*[g]*Hauteur))/(Vitesse initiale du mouvement du projectile*cos(Angle de projection))). Voici un exemple : 2019.115 = atan((sqrt((30.01^2*(sin(0.785223630472101))^2)-2*[g]*11.5))/(30.01*cos(0.785223630472101))).
Comment calculer Direction du projectile à une hauteur donnée au-dessus du point de projection ?
Avec Vitesse initiale du mouvement du projectile (vpm), Angle de projection pr) & Hauteur (h), nous pouvons trouver Direction du projectile à une hauteur donnée au-dessus du point de projection en utilisant la formule - Direction of Motion of a Particle = atan((sqrt((Vitesse initiale du mouvement du projectile^2*(sin(Angle de projection))^2)-2*[g]*Hauteur))/(Vitesse initiale du mouvement du projectile*cos(Angle de projection))). Cette formule utilise également les fonctions Accélération gravitationnelle sur Terre constante(s) et , Sinus, Cosinus, Tangente, Bronzage inversé, Fonction racine carrée.
Le Direction du projectile à une hauteur donnée au-dessus du point de projection peut-il être négatif ?
Oui, le Direction du projectile à une hauteur donnée au-dessus du point de projection, mesuré dans Angle peut, doit être négatif.
Quelle unité est utilisée pour mesurer Direction du projectile à une hauteur donnée au-dessus du point de projection ?
Direction du projectile à une hauteur donnée au-dessus du point de projection est généralement mesuré à l'aide de Degré[°] pour Angle. Radian[°], Minute[°], Deuxième[°] sont les quelques autres unités dans lesquelles Direction du projectile à une hauteur donnée au-dessus du point de projection peut être mesuré.
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