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Fetch adimensional para los métodos de predicción empíricos es la distancia sobre el agua que sopla el viento en una sola dirección. Marque FAQs
X'=([g]XVf2)
X' - Búsqueda adimensional?X - Distancia en línea recta sobre la que sopla el viento?Vf - Velocidad de fricción?[g] - Aceleración gravitacional en la Tierra?

Ejemplo de Búsqueda adimensional

Con valores
Con unidades
Solo ejemplo

Así es como se ve la ecuación Búsqueda adimensional con Valores.

Así es como se ve la ecuación Búsqueda adimensional con unidades.

Así es como se ve la ecuación Búsqueda adimensional.

4.0861Edit=(9.806615Edit6Edit2)
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Búsqueda adimensional Solución

¿Sigue nuestra solución paso a paso sobre cómo calcular Búsqueda adimensional?

Primer paso Considere la fórmula
X'=([g]XVf2)
Próximo paso Valores sustitutos de variables
X'=([g]15m6m/s2)
Próximo paso Valores sustitutos de constantes
X'=(9.8066m/s²15m6m/s2)
Próximo paso Prepárese para evaluar
X'=(9.80661562)
Próximo paso Evaluar
X'=4.08610416666667
Último paso Respuesta de redondeo
X'=4.0861

Búsqueda adimensional Fórmula Elementos

variables
Constantes
Búsqueda adimensional
Fetch adimensional para los métodos de predicción empíricos es la distancia sobre el agua que sopla el viento en una sola dirección.
Símbolo: X'
Medición: NAUnidad: Unitless
Nota: El valor puede ser positivo o negativo.
Distancia en línea recta sobre la que sopla el viento
La distancia en línea recta sobre la cual sopla el viento se define como el tramo total del movimiento del viento en línea recta que influye en otros parámetros de la ola.
Símbolo: X
Medición: LongitudUnidad: m
Nota: El valor puede ser positivo o negativo.
Velocidad de fricción
La velocidad de fricción, también llamada velocidad de corte, es una forma mediante la cual un esfuerzo cortante se puede reescribir en unidades de velocidad.
Símbolo: Vf
Medición: VelocidadUnidad: m/s
Nota: El valor puede ser positivo o negativo.
Aceleración gravitacional en la Tierra
La aceleración gravitacional en la Tierra significa que la velocidad de un objeto en caída libre aumentará 9,8 m/s2 cada segundo.
Símbolo: [g]
Valor: 9.80665 m/s²

Otras fórmulas para encontrar Búsqueda adimensional

​Ir Alcance adimensional dado Alcance limitado Altura de onda adimensional
X'=(H'λ)1m1

Otras fórmulas en la categoría Direcciones de viento medidas

​Ir Dirección en términos meteorológicos estándar
θmet=270-θvec
​Ir Dirección en sistema de coordenadas cartesianas
θvec=270-θmet
​Ir Perfil de presión en vientos huracanados
p=pc+(pn-pc)exp(-ArB)
​Ir Presión ambiental en la periferia de la tormenta
pn=(p-pcexp(-ArB))+pc

¿Cómo evaluar Búsqueda adimensional?

El evaluador de Búsqueda adimensional usa Dimensionless Fetch = ([g]*Distancia en línea recta sobre la que sopla el viento/Velocidad de fricción^2) para evaluar Búsqueda adimensional, La fórmula Dimensionless Fetch se define como el principio básico del método de predicción empírica y la interrelación con otros parámetros de onda regidos por Leyes Universales. Búsqueda adimensional se indica mediante el símbolo X'.

¿Cómo evaluar Búsqueda adimensional usando este evaluador en línea? Para utilizar este evaluador en línea para Búsqueda adimensional, ingrese Distancia en línea recta sobre la que sopla el viento (X) & Velocidad de fricción (Vf) y presione el botón calcular.

FAQs en Búsqueda adimensional

¿Cuál es la fórmula para encontrar Búsqueda adimensional?
La fórmula de Búsqueda adimensional se expresa como Dimensionless Fetch = ([g]*Distancia en línea recta sobre la que sopla el viento/Velocidad de fricción^2). Aquí hay un ejemplo: 4.086104 = ([g]*15/6^2).
¿Cómo calcular Búsqueda adimensional?
Con Distancia en línea recta sobre la que sopla el viento (X) & Velocidad de fricción (Vf) podemos encontrar Búsqueda adimensional usando la fórmula - Dimensionless Fetch = ([g]*Distancia en línea recta sobre la que sopla el viento/Velocidad de fricción^2). Esta fórmula también usa Aceleración gravitacional en la Tierra constante(s).
¿Cuáles son las otras formas de calcular Búsqueda adimensional?
Estas son las diferentes formas de calcular Búsqueda adimensional-
  • Dimensionless Fetch=(Dimensionless Wave Height/Dimensionless Constant)^(1/Dimensionless Exponent)OpenImg
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