Richtung des Projektils in der angegebenen Höhe über dem Projektionspunkt Formel

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Die Bewegungsrichtung eines Teilchens ist der Winkel, den das Projektil mit der Horizontalen bildet. Überprüfen Sie FAQs
θpr=atan((vpm2(sin(αpr))2)-2[g]hvpmcos(αpr))
θpr - Bewegungsrichtung eines Teilchens?vpm - Anfangsgeschwindigkeit der Projektilbewegung?αpr - Projektionswinkel?h - Höhe?[g] - Gravitationsbeschleunigung auf der Erde?

Richtung des Projektils in der angegebenen Höhe über dem Projektionspunkt Beispiel

Mit Werten
Mit Einheiten
Nur Beispiel

So sieht die Gleichung Richtung des Projektils in der angegebenen Höhe über dem Projektionspunkt aus: mit Werten.

So sieht die Gleichung Richtung des Projektils in der angegebenen Höhe über dem Projektionspunkt aus: mit Einheiten.

So sieht die Gleichung Richtung des Projektils in der angegebenen Höhe über dem Projektionspunkt aus:.

35.226Edit=atan((30.01Edit2(sin(44.99Edit))2)-29.806611.5Edit30.01Editcos(44.99Edit))
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Richtung des Projektils in der angegebenen Höhe über dem Projektionspunkt Lösung

Folgen Sie unserer Schritt-für-Schritt-Lösung zur Berechnung von Richtung des Projektils in der angegebenen Höhe über dem Projektionspunkt?

Erster Schritt Betrachten Sie die Formel
θpr=atan((vpm2(sin(αpr))2)-2[g]hvpmcos(αpr))
Nächster Schritt Ersatzwerte von Variablen
θpr=atan((30.01m/s2(sin(44.99°))2)-2[g]11.5m30.01m/scos(44.99°))
Nächster Schritt Ersatzwerte für Konstanten
θpr=atan((30.01m/s2(sin(44.99°))2)-29.8066m/s²11.5m30.01m/scos(44.99°))
Nächster Schritt Einheiten umrechnen
θpr=atan((30.01m/s2(sin(0.7852rad))2)-29.8066m/s²11.5m30.01m/scos(0.7852rad))
Nächster Schritt Bereiten Sie sich auf die Bewertung vor
θpr=atan((30.012(sin(0.7852))2)-29.806611.530.01cos(0.7852))
Nächster Schritt Auswerten
θpr=0.614810515101847rad
Nächster Schritt In Ausgabeeinheit umrechnen
θpr=35.2260477156066°
Letzter Schritt Rundungsantwort
θpr=35.226°

Richtung des Projektils in der angegebenen Höhe über dem Projektionspunkt Formel Elemente

Variablen
Konstanten
Funktionen
Bewegungsrichtung eines Teilchens
Die Bewegungsrichtung eines Teilchens ist der Winkel, den das Projektil mit der Horizontalen bildet.
Symbol: θpr
Messung: WinkelEinheit: °
Notiz: Der Wert kann positiv oder negativ sein.
Anfangsgeschwindigkeit der Projektilbewegung
Die Anfangsgeschwindigkeit der Projektilbewegung ist die Geschwindigkeit, mit der die Bewegung beginnt.
Symbol: vpm
Messung: GeschwindigkeitEinheit: m/s
Notiz: Der Wert sollte größer als 0 sein.
Projektionswinkel
Der Projektionswinkel ist der Winkel, den das Partikel mit der Horizontalen bildet, wenn es mit einer gewissen Anfangsgeschwindigkeit nach oben projiziert wird.
Symbol: αpr
Messung: WinkelEinheit: °
Notiz: Der Wert sollte größer als 0 sein.
Höhe
Die Höhe ist der Abstand zwischen dem niedrigsten und dem höchsten Punkt einer aufrecht stehenden Person/Form/einem Gegenstand.
Symbol: h
Messung: LängeEinheit: m
Notiz: Der Wert sollte größer als 0 sein.
Gravitationsbeschleunigung auf der Erde
Die Gravitationsbeschleunigung auf der Erde bedeutet, dass die Geschwindigkeit eines Objekts im freien Fall jede Sekunde um 9,8 m/s2 zunimmt.
Symbol: [g]
Wert: 9.80665 m/s²
sin
Sinus ist eine trigonometrische Funktion, die das Verhältnis der Länge der gegenüberliegenden Seite eines rechtwinkligen Dreiecks zur Länge der Hypothenuse beschreibt.
Syntax: sin(Angle)
cos
Der Kosinus eines Winkels ist das Verhältnis der an den Winkel angrenzenden Seite zur Hypothenuse des Dreiecks.
Syntax: cos(Angle)
tan
Der Tangens eines Winkels ist ein trigonometrisches Verhältnis der Länge der einem Winkel gegenüberliegenden Seite zur Länge der an einen Winkel angrenzenden Seite in einem rechtwinkligen Dreieck.
Syntax: tan(Angle)
atan
Mit dem inversen Tan wird der Winkel berechnet, indem das Tangensverhältnis des Winkels angewendet wird, das sich aus der gegenüberliegenden Seite dividiert durch die anliegende Seite des rechtwinkligen Dreiecks ergibt.
Syntax: atan(Number)
sqrt
Eine Quadratwurzelfunktion ist eine Funktion, die eine nicht negative Zahl als Eingabe verwendet und die Quadratwurzel der gegebenen Eingabezahl zurückgibt.
Syntax: sqrt(Number)

Andere Formeln in der Kategorie Projektilbewegung

​ge Horizontale Komponente der Geschwindigkeit des Partikels, der von einem Punkt im Winkel nach oben projiziert wird
vh=vpmcos(αpr)
​ge Vertikale Komponente der Geschwindigkeit des Partikels, der von einem Punkt im Winkel nach oben projiziert wird
vv=vpmsin(αpr)
​ge Anfangsgeschwindigkeit des Teilchens bei gegebener horizontaler Geschwindigkeitskomponente
vpm=vhcos(αpr)
​ge Anfangsgeschwindigkeit des Teilchens bei gegebener vertikaler Geschwindigkeitskomponente
vpm=vvsin(αpr)

Wie wird Richtung des Projektils in der angegebenen Höhe über dem Projektionspunkt ausgewertet?

Der Richtung des Projektils in der angegebenen Höhe über dem Projektionspunkt-Evaluator verwendet Direction of Motion of a Particle = atan((sqrt((Anfangsgeschwindigkeit der Projektilbewegung^2*(sin(Projektionswinkel))^2)-2*[g]*Höhe))/(Anfangsgeschwindigkeit der Projektilbewegung*cos(Projektionswinkel))), um Bewegungsrichtung eines Teilchens, Die Formel für die Richtung des Projektils in einer bestimmten Höhe über dem Projektionspunkt ist definiert als der Projektilwinkel in einer bestimmten Höhe über dem Projektionspunkt, der die Flugbahn eines Projektils unter dem Einfluss der Schwerkraft bestimmt und es uns ermöglicht, die Bewegung von Objekten in verschiedenen Bereichen wie der Physik und dem Ingenieurwesen vorherzusagen auszuwerten. Bewegungsrichtung eines Teilchens wird durch das Symbol θpr gekennzeichnet.

Wie wird Richtung des Projektils in der angegebenen Höhe über dem Projektionspunkt mit diesem Online-Evaluator ausgewertet? Um diesen Online-Evaluator für Richtung des Projektils in der angegebenen Höhe über dem Projektionspunkt zu verwenden, geben Sie Anfangsgeschwindigkeit der Projektilbewegung (vpm), Projektionswinkel pr) & Höhe (h) ein und klicken Sie auf die Schaltfläche „Berechnen“.

FAQs An Richtung des Projektils in der angegebenen Höhe über dem Projektionspunkt

Wie lautet die Formel zum Finden von Richtung des Projektils in der angegebenen Höhe über dem Projektionspunkt?
Die Formel von Richtung des Projektils in der angegebenen Höhe über dem Projektionspunkt wird als Direction of Motion of a Particle = atan((sqrt((Anfangsgeschwindigkeit der Projektilbewegung^2*(sin(Projektionswinkel))^2)-2*[g]*Höhe))/(Anfangsgeschwindigkeit der Projektilbewegung*cos(Projektionswinkel))) ausgedrückt. Hier ist ein Beispiel: 2019.115 = atan((sqrt((30.01^2*(sin(0.785223630472101))^2)-2*[g]*11.5))/(30.01*cos(0.785223630472101))).
Wie berechnet man Richtung des Projektils in der angegebenen Höhe über dem Projektionspunkt?
Mit Anfangsgeschwindigkeit der Projektilbewegung (vpm), Projektionswinkel pr) & Höhe (h) können wir Richtung des Projektils in der angegebenen Höhe über dem Projektionspunkt mithilfe der Formel - Direction of Motion of a Particle = atan((sqrt((Anfangsgeschwindigkeit der Projektilbewegung^2*(sin(Projektionswinkel))^2)-2*[g]*Höhe))/(Anfangsgeschwindigkeit der Projektilbewegung*cos(Projektionswinkel))) finden. Diese Formel verwendet auch die Funktion(en) Gravitationsbeschleunigung auf der Erde Konstante(n) und , Sinus (Sinus), Kosinus (cos), Tangente (tan), Inverser Tan (atan), Quadratwurzel (sqrt).
Kann Richtung des Projektils in der angegebenen Höhe über dem Projektionspunkt negativ sein?
Ja, der in Winkel gemessene Richtung des Projektils in der angegebenen Höhe über dem Projektionspunkt kann dürfen negativ sein.
Welche Einheit wird zum Messen von Richtung des Projektils in der angegebenen Höhe über dem Projektionspunkt verwendet?
Richtung des Projektils in der angegebenen Höhe über dem Projektionspunkt wird normalerweise mit Grad[°] für Winkel gemessen. Bogenmaß[°], Minute[°], Zweite[°] sind die wenigen anderen Einheiten, in denen Richtung des Projektils in der angegebenen Höhe über dem Projektionspunkt gemessen werden kann.
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