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Die resultierende Geschwindigkeit ist die Summe ihrer Vektorgeschwindigkeiten. Die Summe der Vektorkräfte auf ein Objekt entspricht dem Skalarprodukt aus Masse und Beschleunigungsvektor. Überprüfen Sie FAQs
V=vbcos(θ)
V - Resultierende Geschwindigkeit?vb - Bootsgeschwindigkeit?θ - Winkel?

Resultierende Geschwindigkeit bei Geschwindigkeit des fahrenden Bootes Beispiel

Mit Werten
Mit Einheiten
Nur Beispiel

So sieht die Gleichung Resultierende Geschwindigkeit bei Geschwindigkeit des fahrenden Bootes aus: mit Werten.

So sieht die Gleichung Resultierende Geschwindigkeit bei Geschwindigkeit des fahrenden Bootes aus: mit Einheiten.

So sieht die Gleichung Resultierende Geschwindigkeit bei Geschwindigkeit des fahrenden Bootes aus:.

9.9877Edit=6.42Editcos(50Edit)
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Resultierende Geschwindigkeit bei Geschwindigkeit des fahrenden Bootes Lösung

Folgen Sie unserer Schritt-für-Schritt-Lösung zur Berechnung von Resultierende Geschwindigkeit bei Geschwindigkeit des fahrenden Bootes?

Erster Schritt Betrachten Sie die Formel
V=vbcos(θ)
Nächster Schritt Ersatzwerte von Variablen
V=6.42m/scos(50°)
Nächster Schritt Einheiten umrechnen
V=6.42m/scos(0.8727rad)
Nächster Schritt Bereiten Sie sich auf die Bewertung vor
V=6.42cos(0.8727)
Nächster Schritt Auswerten
V=9.9877469684419m/s
Letzter Schritt Rundungsantwort
V=9.9877m/s

Resultierende Geschwindigkeit bei Geschwindigkeit des fahrenden Bootes Formel Elemente

Variablen
Funktionen
Resultierende Geschwindigkeit
Die resultierende Geschwindigkeit ist die Summe ihrer Vektorgeschwindigkeiten. Die Summe der Vektorkräfte auf ein Objekt entspricht dem Skalarprodukt aus Masse und Beschleunigungsvektor.
Symbol: V
Messung: GeschwindigkeitEinheit: m/s
Notiz: Der Wert sollte größer als 0 sein.
Bootsgeschwindigkeit
Bootsgeschwindigkeit, die sich frei um eine vertikale Achse bewegen kann.
Symbol: vb
Messung: GeschwindigkeitEinheit: m/s
Notiz: Der Wert sollte größer als 0 sein.
Winkel
Winkel, der so gebildet wird, dass die Richtung des Bootes in Richtung der resultierenden Geschwindigkeit oder in Richtung der Strömung ausgerichtet ist.
Symbol: θ
Messung: WinkelEinheit: °
Notiz: Der Wert sollte größer als 0 sein.
cos
Der Kosinus eines Winkels ist das Verhältnis der an den Winkel angrenzenden Seite zur Hypothenuse des Dreiecks.
Syntax: cos(Angle)

Andere Formeln zum Finden von Resultierende Geschwindigkeit

​ge Resultierende Geschwindigkeit bei gegebener Strömungsgeschwindigkeit
V=Vfsin(θ)

Andere Formeln in der Kategorie Flächengeschwindigkeitsmethode

​ge Geschwindigkeit des beweglichen Bootes
vb=Vcos(θ)
​ge Fliessgeschwindigkeit
Vf=Vsin(θ)
​ge Breite zwischen zwei Vertikalen
W=vbΔt
​ge Geschwindigkeit des sich bewegenden Bootes bei gegebener Breite zwischen zwei Vertikalen
vb=WΔt

Wie wird Resultierende Geschwindigkeit bei Geschwindigkeit des fahrenden Bootes ausgewertet?

Der Resultierende Geschwindigkeit bei Geschwindigkeit des fahrenden Bootes-Evaluator verwendet Resultant Velocity = Bootsgeschwindigkeit/cos(Winkel), um Resultierende Geschwindigkeit, Die resultierende Geschwindigkeit bei gegebener Geschwindigkeitsformel bei fahrendem Boot ist definiert als die registrierte Geschwindigkeit im Propeller-Strommesser, die sich frei um eine vertikale Achse bewegen kann, die in einem Boot mit einer bestimmten Geschwindigkeit gezogen wird auszuwerten. Resultierende Geschwindigkeit wird durch das Symbol V gekennzeichnet.

Wie wird Resultierende Geschwindigkeit bei Geschwindigkeit des fahrenden Bootes mit diesem Online-Evaluator ausgewertet? Um diesen Online-Evaluator für Resultierende Geschwindigkeit bei Geschwindigkeit des fahrenden Bootes zu verwenden, geben Sie Bootsgeschwindigkeit (vb) & Winkel (θ) ein und klicken Sie auf die Schaltfläche „Berechnen“.

FAQs An Resultierende Geschwindigkeit bei Geschwindigkeit des fahrenden Bootes

Wie lautet die Formel zum Finden von Resultierende Geschwindigkeit bei Geschwindigkeit des fahrenden Bootes?
Die Formel von Resultierende Geschwindigkeit bei Geschwindigkeit des fahrenden Bootes wird als Resultant Velocity = Bootsgeschwindigkeit/cos(Winkel) ausgedrückt. Hier ist ein Beispiel: 9.987747 = 6.42/cos(0.872664625997001).
Wie berechnet man Resultierende Geschwindigkeit bei Geschwindigkeit des fahrenden Bootes?
Mit Bootsgeschwindigkeit (vb) & Winkel (θ) können wir Resultierende Geschwindigkeit bei Geschwindigkeit des fahrenden Bootes mithilfe der Formel - Resultant Velocity = Bootsgeschwindigkeit/cos(Winkel) finden. Diese Formel verwendet auch Kosinus (cos) Funktion(en).
Welche anderen Möglichkeiten gibt es zum Berechnen von Resultierende Geschwindigkeit?
Hier sind die verschiedenen Möglichkeiten zum Berechnen von Resultierende Geschwindigkeit-
  • Resultant Velocity=Flow Velocity/sin(Angle)OpenImg
Kann Resultierende Geschwindigkeit bei Geschwindigkeit des fahrenden Bootes negativ sein?
NEIN, der in Geschwindigkeit gemessene Resultierende Geschwindigkeit bei Geschwindigkeit des fahrenden Bootes kann kann nicht negativ sein.
Welche Einheit wird zum Messen von Resultierende Geschwindigkeit bei Geschwindigkeit des fahrenden Bootes verwendet?
Resultierende Geschwindigkeit bei Geschwindigkeit des fahrenden Bootes wird normalerweise mit Meter pro Sekunde[m/s] für Geschwindigkeit gemessen. Meter pro Minute[m/s], Meter pro Stunde[m/s], Kilometer / Stunde[m/s] sind die wenigen anderen Einheiten, in denen Resultierende Geschwindigkeit bei Geschwindigkeit des fahrenden Bootes gemessen werden kann.
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