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Die Geschwindigkeit an der Oberfläche ist die Geschwindigkeit eines Objekts oder einer Flüssigkeit an der unmittelbaren Grenze zu einem anderen Medium. Überprüfen Sie FAQs
Vs=uxeπzDFcos(45+(πzDF))
Vs - Geschwindigkeit an der Oberfläche?ux - Geschwindigkeitskomponente entlang einer horizontalen x-Achse?z - Vertikale Koordinate?DF - Tiefe des Reibungseinflusses?π - Archimedes-Konstante?

Geschwindigkeit an der Oberfläche bei gegebener Geschwindigkeitskomponente entlang der horizontalen x-Achse Beispiel

Mit Werten
Mit Einheiten
Nur Beispiel

So sieht die Gleichung Geschwindigkeit an der Oberfläche bei gegebener Geschwindigkeitskomponente entlang der horizontalen x-Achse aus: mit Werten.

So sieht die Gleichung Geschwindigkeit an der Oberfläche bei gegebener Geschwindigkeitskomponente entlang der horizontalen x-Achse aus: mit Einheiten.

So sieht die Gleichung Geschwindigkeit an der Oberfläche bei gegebener Geschwindigkeitskomponente entlang der horizontalen x-Achse aus:.

0.4796Edit=15Edite3.1416160Edit120Editcos(45+(3.1416160Edit120Edit))
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Geschwindigkeit an der Oberfläche bei gegebener Geschwindigkeitskomponente entlang der horizontalen x-Achse Lösung

Folgen Sie unserer Schritt-für-Schritt-Lösung zur Berechnung von Geschwindigkeit an der Oberfläche bei gegebener Geschwindigkeitskomponente entlang der horizontalen x-Achse?

Erster Schritt Betrachten Sie die Formel
Vs=uxeπzDFcos(45+(πzDF))
Nächster Schritt Ersatzwerte von Variablen
Vs=15m/seπ160120mcos(45+(π160120m))
Nächster Schritt Ersatzwerte für Konstanten
Vs=15m/se3.1416160120mcos(45+(3.1416160120m))
Nächster Schritt Bereiten Sie sich auf die Bewertung vor
Vs=15e3.1416160120cos(45+(3.1416160120))
Nächster Schritt Auswerten
Vs=0.479647063785374m/s
Letzter Schritt Rundungsantwort
Vs=0.4796m/s

Geschwindigkeit an der Oberfläche bei gegebener Geschwindigkeitskomponente entlang der horizontalen x-Achse Formel Elemente

Variablen
Konstanten
Funktionen
Geschwindigkeit an der Oberfläche
Die Geschwindigkeit an der Oberfläche ist die Geschwindigkeit eines Objekts oder einer Flüssigkeit an der unmittelbaren Grenze zu einem anderen Medium.
Symbol: Vs
Messung: GeschwindigkeitEinheit: m/s
Notiz: Der Wert kann positiv oder negativ sein.
Geschwindigkeitskomponente entlang einer horizontalen x-Achse
Die Geschwindigkeitskomponente entlang einer horizontalen x-Achse ist die Geschwindigkeit in der Richtung parallel zur x-Achse in einem zweidimensionalen System.
Symbol: ux
Messung: GeschwindigkeitEinheit: m/s
Notiz: Der Wert kann positiv oder negativ sein.
Vertikale Koordinate
Vertikales Koordinatenmaß, das an der Schwerkraft der Erde ausgerichtet ist und die Höhe oder Tiefe in senkrechter Richtung angibt.
Symbol: z
Messung: NAEinheit: Unitless
Notiz: Der Wert sollte größer als 0 sein.
Tiefe des Reibungseinflusses
Die Tiefe des Reibungseinflusses ist die Tiefe, über die die turbulente Wirbelviskosität von Bedeutung ist.
Symbol: DF
Messung: LängeEinheit: m
Notiz: Der Wert sollte größer als 0 sein.
Archimedes-Konstante
Die Archimedes-Konstante ist eine mathematische Konstante, die das Verhältnis des Umfangs eines Kreises zu seinem Durchmesser darstellt.
Symbol: π
Wert: 3.14159265358979323846264338327950288
cos
Der Kosinus eines Winkels ist das Verhältnis der an den Winkel angrenzenden Seite zur Hypothenuse des Dreiecks.
Syntax: cos(Angle)

Andere Formeln zum Finden von Geschwindigkeit an der Oberfläche

​ge Geschwindigkeit an der Oberfläche gegebenes Geschwindigkeitsdetail des aktuellen Profils in drei Dimensionen
Vs=veπzDF

Andere Formeln in der Kategorie Eckman Winddrift

​ge Geschwindigkeitskomponente entlang der horizontalen x-Achse
ux=VseπzDFcos(45+(πzDF))
​ge Tiefe des Reibungseinflusses von Eckman
DEddy=πεvρwaterΩEsin(L)
​ge Vertikaler Eddy-Viskositätskoeffizient bei gegebener Tiefe des Reibungseinflusses von Eckman
εv=DEddy2ρwaterΩEsin(L)π2
​ge Breitengrad gegeben durch Reibungseinfluss von Eckman
L=asin(εvρwaterΩE(DEddyπ)2)

Wie wird Geschwindigkeit an der Oberfläche bei gegebener Geschwindigkeitskomponente entlang der horizontalen x-Achse ausgewertet?

Der Geschwindigkeit an der Oberfläche bei gegebener Geschwindigkeitskomponente entlang der horizontalen x-Achse-Evaluator verwendet Velocity at the Surface = Geschwindigkeitskomponente entlang einer horizontalen x-Achse/(e^(pi*Vertikale Koordinate/Tiefe des Reibungseinflusses)*cos(45+(pi*Vertikale Koordinate/Tiefe des Reibungseinflusses))), um Geschwindigkeit an der Oberfläche, Die Geschwindigkeit an der Oberfläche bei gegebener Geschwindigkeitskomponente entlang der horizontalen x-Achse wird als Änderungsrate ihrer Position in Bezug auf den Referenzrahmen definiert und ist eine Funktion der Zeit in x-Richtung auszuwerten. Geschwindigkeit an der Oberfläche wird durch das Symbol Vs gekennzeichnet.

Wie wird Geschwindigkeit an der Oberfläche bei gegebener Geschwindigkeitskomponente entlang der horizontalen x-Achse mit diesem Online-Evaluator ausgewertet? Um diesen Online-Evaluator für Geschwindigkeit an der Oberfläche bei gegebener Geschwindigkeitskomponente entlang der horizontalen x-Achse zu verwenden, geben Sie Geschwindigkeitskomponente entlang einer horizontalen x-Achse (ux), Vertikale Koordinate (z) & Tiefe des Reibungseinflusses (DF) ein und klicken Sie auf die Schaltfläche „Berechnen“.

FAQs An Geschwindigkeit an der Oberfläche bei gegebener Geschwindigkeitskomponente entlang der horizontalen x-Achse

Wie lautet die Formel zum Finden von Geschwindigkeit an der Oberfläche bei gegebener Geschwindigkeitskomponente entlang der horizontalen x-Achse?
Die Formel von Geschwindigkeit an der Oberfläche bei gegebener Geschwindigkeitskomponente entlang der horizontalen x-Achse wird als Velocity at the Surface = Geschwindigkeitskomponente entlang einer horizontalen x-Achse/(e^(pi*Vertikale Koordinate/Tiefe des Reibungseinflusses)*cos(45+(pi*Vertikale Koordinate/Tiefe des Reibungseinflusses))) ausgedrückt. Hier ist ein Beispiel: 0.479647 = 15/(e^(pi*160/120)*cos(45+(pi*160/120))).
Wie berechnet man Geschwindigkeit an der Oberfläche bei gegebener Geschwindigkeitskomponente entlang der horizontalen x-Achse?
Mit Geschwindigkeitskomponente entlang einer horizontalen x-Achse (ux), Vertikale Koordinate (z) & Tiefe des Reibungseinflusses (DF) können wir Geschwindigkeit an der Oberfläche bei gegebener Geschwindigkeitskomponente entlang der horizontalen x-Achse mithilfe der Formel - Velocity at the Surface = Geschwindigkeitskomponente entlang einer horizontalen x-Achse/(e^(pi*Vertikale Koordinate/Tiefe des Reibungseinflusses)*cos(45+(pi*Vertikale Koordinate/Tiefe des Reibungseinflusses))) finden. Diese Formel verwendet auch die Funktion(en) Archimedes-Konstante und Kosinus (cos).
Welche anderen Möglichkeiten gibt es zum Berechnen von Geschwindigkeit an der Oberfläche?
Hier sind die verschiedenen Möglichkeiten zum Berechnen von Geschwindigkeit an der Oberfläche-
  • Velocity at the Surface=Current Profile Velocity/(e^(pi*Vertical Coordinate/Depth of Frictional Influence))OpenImg
Kann Geschwindigkeit an der Oberfläche bei gegebener Geschwindigkeitskomponente entlang der horizontalen x-Achse negativ sein?
Ja, der in Geschwindigkeit gemessene Geschwindigkeit an der Oberfläche bei gegebener Geschwindigkeitskomponente entlang der horizontalen x-Achse kann dürfen negativ sein.
Welche Einheit wird zum Messen von Geschwindigkeit an der Oberfläche bei gegebener Geschwindigkeitskomponente entlang der horizontalen x-Achse verwendet?
Geschwindigkeit an der Oberfläche bei gegebener Geschwindigkeitskomponente entlang der horizontalen x-Achse wird normalerweise mit Meter pro Sekunde[m/s] für Geschwindigkeit gemessen. Meter pro Minute[m/s], Meter pro Stunde[m/s], Kilometer / Stunde[m/s] sind die wenigen anderen Einheiten, in denen Geschwindigkeit an der Oberfläche bei gegebener Geschwindigkeitskomponente entlang der horizontalen x-Achse gemessen werden kann.
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